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EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください

著者 : Simon
May 14,2025

EAは、熱心に期待されている新しいバトルフィールドゲームを最初に垣間見ることができ、プレーヤーのテストとゲームの開発フレームワークに関する発表とともに発表しました。アルファ以前のゲームプレイ映像の短いショーケースは、EAの戦場ラボを導入したビデオの一部であり、PlayTesterが開発プロセスに参加するよう呼びかけました。

遊ぶさらに、EAは、新しいBattlefieldタイトルに取り組んでいる4つのスタジオの統一されたブランディングであるBattlefield Studiosを導入しました。これらには、マルチプレイヤーの側面を担当するスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを処理しています。以前はサイコロLAであったリップル効果は、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることに焦点を当てていました。以前はスピードの必要性を抱えていた英国からの基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンを担当しています。

今後のバトルフィールドゲームは、2021年のバトルフィールド2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの脱却である従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰を示しています。EAは、バトルフィールドスタジオの集合チームが重要な開発段階に入り、リリース前にプレイヤーのフィードバックを組み込むことに熱心であることを強調しました。 Battlefield Labsを通じて、EAはさまざまな要素をテストしますが、すべての機能が完全に開発されるわけではありません。参加者は、テストに参加するには、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場のためにプレイテスターを引き付けることを目指しています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。 「アルファ以前でさえ、私たちはゲームがどこにあるかを誇りに思っています」とEAは述べました。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。

「これは戦場にとって前例のない瞬間です。コア戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます。その後、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべての作品がマップ、モード、スクワッドプレイで一緒になっている場所につながります。

「はい、私たちは征服とブレークスルー、私たちの全面的な戦争経験の心と魂をテストしますが、BFラボは、新しいアイデアを探求し、クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)などの戦場の柱を微調整し、改善する場所でもあります。

最初のテストは数千人の参加者に制限され、ヨーロッパと北米のサーバーがあり、時間の経過とともにさらに数万の領土に拡大します。 EAが4つのスタジオをBattlefieldに捧げている間、昨年はRidgelineゲームを閉鎖していることは注目に値します。これは、スタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームを強力に焦点を当てて開発していたスタジオです。

9月、EAは、最初のコンセプトアートを含む、無題の戦場ゲームの詳細を共有しました。 IGNは、ゲームが現代の環境に戻り、第一次世界大戦とIIの歴史的文脈から離れ、近い将来に移動することを確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害がゲームの一部であることを示唆しています。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、IGNとのインタビューでBattlefield 3と4の影響を強調しました。 「つまり、戦場のピークや頂点を振り返ると、すべてが近代的だった戦場3 ...戦場4時代です」と彼は言いました。

「そして、私たちは戦場が何であるかの核心に戻り、驚くほどうまくやらなければならないと思います。そして、それがそこからどこに行くのかを見る必要があります。しかし、私にとっては、戦場のピークが戦場3と4日間にあると思います。

現代の環境への移行は、戦場2042の混合受容に続いて戦略的な動きであり、最終的にその足場を見つけたにもかかわらず、スペシャリストや128人のプレーヤーマップなどの機能について批判されました。次の戦場は64人のプレイヤーマップに戻り、専門家は含まれません。

新しい戦場が前任者が直面した課題の後に成功するための圧力がかかっています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、複数のスタジオの重要な投資と関与を反映して、「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明しています。 Battlefield Studiosのキャッチフレーズ「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」は、このコミットメントを強調しています。

「ええ、それは間違いなく戦場でより大きな賭けです」とザンペラは2024年のインタビューでIGNに語った。 「それは入っていて、戦場が何であるかを拡大します。私たちはコアを持たなければなりません。コアバトルフィールドのプレイヤーは彼らが望んでいることを知っています。彼らは永遠に私たちと一緒にいました、彼らは驚くべき支持者でした。私たちが与えている供物。」

EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。

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