EA已向热切期望的新战场游戏提供了第一个官方的瞥见,并在公告中宣布了有关玩家测试和游戏的开发框架的消息。 Alpha前游戏录像的简短展示是一个视频的一部分,该视频介绍了EA的战场实验室,并呼吁PlayTesters加入开发过程。
此外,EA还推出了《战地工作室》,这是四个工作室的统一品牌,从事新的战场冠军。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,负责多人游戏方面;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,该中队正在处理单人任务和多人游戏地图;以前是DICE LA的Ripple Effect致力于吸引新球员加入特许经营权;英国的标准和以前涉及速度需求的标准,现在负责单人运动。即将到来的战场游戏标志着传统的线性单人游戏的回归,这与2021年2021年《战地2042年战场》的仅多人游戏方法背道而驰。EA强调,战场工作室的集体团队正在进入重要的开发阶段,并且渴望在发行比赛之前将玩家的反馈纳入游戏。通过战场实验室,EA将测试各种元素,尽管并非所有功能都将得到充分开发。参与者将需要签署不公开协议(NDA)才能加入测试。
战场实验室旨在参与新战场的游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。 EA说:“即使在阿尔法前,我们也为比赛的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。
“这是战场上空前的时刻。我们将首先测试游戏的支柱,例如核心战斗和破坏。然后,我们将过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和阵容中融合在一起。
“是的,我们将测试征服和突破,这是我们全面战争经验的核心和灵魂,但是BF实验室也将是一个探索新想法,微调并改善战场支柱(例如我们的班级系统(攻击,工程师,支持和侦察))以创造更深入更深入的战略性游戏的地方。”
最初的测试将仅限于数千名参与者,随着时间的推移,欧洲和北美的服务器在欧洲和北美都有更多的领土。值得注意的是,在EA将四个工作室献给战场时,它去年关闭了Ridgeline游戏,这是一家工作室,该工作室正在开发一个独立的单人战场游戏,并以强烈的叙述为重点。
9月,EA分享了有关无标题的战场游戏的更多细节,包括其首个概念艺术。 IGN确认,该游戏将返回现代环境,远离第一次世界大战和第二次世界大战的历史背景以及不久的将来。概念艺术暗示了船上和直升机的战斗,以及像野火一样的自然灾害是游戏的一部分。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella在接受IGN采访时强调了战场3和4的影响。他说:“我的意思是,如果您回顾战场的高峰或巅峰,那是战场3 ...战场4时代,一切都是现代的。”
“而且我认为我们必须回到战场是什么的核心,并做得非常好,然后我们将看到它从那里走到哪里。但是我认为,我认为战场上的那个战场上是3和4天的战场上。所以我认为这对我来说是对球员的怀旧之情,对我来说,这是杰出的。
回到现代环境的转变是战场2042年混合接待后的战略举动,尽管最终找到了自己的地位,但仍因专家及其128名玩家地图等功能而受到批评。下一个战场将恢复到64个玩家地图,不包括专家。
在其前任面临的挑战之后,新战场的压力是要成功的。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“历史上最雄心勃勃的项目”之一,反映了多个工作室的重大投资和参与。战场工作室的标语“我们都在战场上”,强调了这一承诺。
Zampella在2024年的一次采访中告诉IGN:“是的,这肯定在战场上更大。” “这正在进展并扩大战场是什么。我们必须拥有核心。战场球员知道他们想要什么。他们永远与我们在一起,他们是一个了不起的支持者。我们需要赢得他们的信任。我们需要回到我们的身边。我们正在给。”
EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。