EA는 최초의 공식 공식적인 새로운 전장 게임을 엿볼 수있게 해주었습니다. Alpha Pre-Alpha 게임 플레이 장면의 간단한 쇼케이스는 EA의 Battlefield Labs와 Playtesters가 개발 프로세스에 참여하도록 요청한 비디오의 일부였습니다.
또한 EA는 New Battlefield 타이틀에서 작업하는 4 개의 스튜디오를위한 통합 브랜딩 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어 측면을 담당합니다. Dead Space Remake 및 Star Wars로 알려진 동기 : 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 처리하는 Squadrons; 이전에 Dice La의 파급 효과는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 두었습니다. 그리고 이전에 Need for Speed와 관련된 영국의 기준은 이제 단일 플레이어 캠페인을 수행했습니다.다가오는 Battlefield 게임은 2021 년의 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환을 표시합니다. EA는 Battlefield Studios의 단체 팀이 중요한 개발 단계에 들어가고 있으며 선수 피드백을 통합하여 출시되기 전에 게임을 다시 개선하고 싶어한다고 강조했습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 다양한 요소를 테스트하지만 모든 기능이 완전히 개발되는 것은 아닙니다. 참가자는 테스트에 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을 위해 플레이 테스터를 참여시키는 것을 목표로합니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술. EA는 "알파 이전에서도 게임의 위치를 자랑스럽게 생각합니다."라고 EA는 말했습니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다.
"이것은 전투 필드에 전례없는 순간입니다. 우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 플레이 기둥을 테스트하는 것으로 시작합니다. 그러면 우리는 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백으로 전환하여 궁극적 으로이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어질 것입니다.
"그렇습니다. 우리는 정복과 돌파구, 우리의 모든 전쟁 경험의 마음과 영혼을 테스트 할 것입니다. 그러나 BF Labs는 또한 새로운 아이디어를 탐구하고 우리의 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰)과 같은 전장 기둥과 같은 전장 기둥을 개선하고 더 깊고 전략적인 놀이를 창출 할 수있는 장소가 될 것입니다."
초기 테스트는 유럽과 북미의 서버가있는 수천 명의 참가자로 제한되어 시간이 지남에 따라 수만 개가 많고 추가 영토로 확장됩니다. EA가 4 개의 스튜디오를 Battlefield에 헌정하고 있지만 작년에 Ridgeline Games를 폐쇄 한 것은 주목할 만하다.
9 월, EA는 첫 번째 컨셉 아트를 포함하여 제목없는 전장 게임에 대한 자세한 내용을 공유했습니다. IGN은이 게임이 현대 환경으로 돌아갈 것이며, 제 1 차 세계 대전과 II의 역사적 맥락과 가까운 미래에서 멀어 질 것이라고 확인했다. 이 컨셉 아트는 선박 투 선박 및 헬리콥터 전투를 암시 할뿐만 아니라 야생화와 같은 자연 재해는 게임의 일부입니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 IGN과의 인터뷰에서 Battlefield 3 및 4의 영향을 강조했습니다. "내 말은, 당신이 전장의 정점이나 정점을 되돌아 보면 전장 3 ... Battlefield 4 Era가 현대적이었던 곳입니다."라고 그는 말했습니다.
"그리고 우리는 전장의 핵심으로 돌아와서 놀랍게도 잘 수행해야한다고 생각합니다. 그러면 우리는 그것이 어디에서 어디로 가는지 볼 것입니다. 그러나 저는 전장의 절정이 그 전장 3과 4 일에 있다고 생각합니다. 그래서 팀에게도 팀이 나에게도 향수라고 생각합니다.
현대 환경으로의 전환은 Battlefield 2042의 혼합 수신에 따른 전략적 움직임입니다. 결국 발판을 찾았음에도 불구하고 전문가 및 128 플레이어지도와 같은 기능에 대해 비판을 받았습니다. 다음 전장은 64 플레이어 맵으로 되돌아 갈 것이며 전문가는 포함되지 않습니다.
새로운 전장이 전임자가 직면 한 도전 이후에 성공해야한다는 압박이 계속되고 있습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이를 "EA 's] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사했으며, 여러 스튜디오의 상당한 투자와 참여를 반영합니다. Battlefield Studios 태그 라인 인“우리는 모두 Battlefield에 있습니다.”는이 약속을 강조합니다.
Zampella는 2024 년 인터뷰에서 IGN에 말했다. “그것은 전장이 무엇인지를 확장하고 확장하고 있습니다. 우리는 핵심을 가져야합니다. 핵심 전장 선수들은 그들이 원하는 것을 알고 있습니다. 그들은 우리와 함께 있었고, 그들은 영원히 우리와 함께 있었고, 그들은 놀라운 지지자였습니다. 우리는 그들의 신뢰를 얻고 우리 편으로 돌아가야합니다. 그리고 더 많은 선수들을 우주로 데려 가서 우리가 할 수있는 일을 보게 될 때, 당신은 전장 내에서 더 많은 것을 경험할 수 없을 것입니다. 우리가주는 제안. "
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.