EA已向熱切期望的新戰場遊戲提供了第一個官方的瞥見,並在公告中宣布了有關玩家測試和遊戲的開發框架的消息。 Alpha前遊戲錄像的簡短展示是一個視頻的一部分,該視頻介紹了EA的戰場實驗室,並呼籲PlayTesters加入開發過程。
此外,EA還推出了《戰地工作室》,這是四個工作室的統一品牌,從事新的戰場冠軍。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,負責多人遊戲方面;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,該中隊正在處理單人任務和多人遊戲地圖;以前是DICE LA的Ripple Effect致力於吸引新球員加入特許經營權;英國的標準和以前涉及速度需求的標準,現在負責單人運動。即將到來的戰場遊戲標誌著傳統的線性單人遊戲的回歸,這與2021年2021年《戰地2042年戰場》的僅多人遊戲方法背道而馳。 EA強調,戰場工作室的集體團隊正在進入重要的開發階段,並且渴望在發行比賽之前將玩家的反饋納入遊戲。通過戰場實驗室,EA將測試各種元素,儘管並非所有功能都將得到充分開發。參與者將需要簽署不公開協議(NDA)才能加入測試。
戰場實驗室旨在參與新戰場的遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。 EA說:“即使在阿爾法前,我們也為比賽的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。
“這是戰場上空前的時刻。我們將首先測試遊戲的支柱,例如核心戰鬥和破壞。然後,我們將過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。
“是的,我們將測試征服和突破,這是我們全面戰爭經驗的核心和靈魂,但是BF實驗室也將是一個探索新想法,微調並改善戰場支柱(例如我們的班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察))以創造更深入更深入的戰略性遊戲的地方。”
最初的測試將僅限於數千名參與者,隨著時間的推移,歐洲和北美的服務器在歐洲和北美都有更多的領土。值得注意的是,在EA將四個工作室獻給戰場時,它去年關閉了Ridgeline遊戲,這是一家工作室,該工作室正在開發一個獨立的單人戰場遊戲,並以強烈的敘述為重點。
9月,EA分享了有關無標題的戰場遊戲的更多細節,包括其首個概念藝術。 IGN確認,該遊戲將返回現代環境,遠離第一次世界大戰和第二次世界大戰的歷史背景以及不久的將來。概念藝術暗示了船上和直升機的戰鬥,以及像野火一樣的自然災害是遊戲的一部分。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella在接受IGN採訪時強調了戰場3和4的影響。他說:“我的意思是,如果您回顧戰場的高峰或巔峰,那是戰場3 ...戰場4時代,一切都是現代的。”
“而且我認為我們必須回到戰場是什麼的核心,並做得非常好,然後我們將看到它從那裡走到哪裡。但是我認為,我認為戰場上的那個戰場上是3和4天的戰場上。所以我認為這對我來說是對球員的懷舊之情,對我來說,這是傑出的。
在戰場2042的混合接待之後,回到現代環境的轉移是戰略舉動,儘管最終找到了自己的地位,但由於專家及其128名玩家地圖之類的功能而受到批評。下一個戰場將恢復到64個玩家地圖,不包括專家。
在其前任面臨的挑戰之後,新戰場的壓力是要成功的。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“歷史上最雄心勃勃的項目”之一,反映了多個工作室的重大投資和參與。戰場工作室的標語“我們都在戰場上”,強調了這一承諾。
Zampella在2024年的一次採訪中告訴IGN:“是的,這肯定在戰場上更大。” “這正在進展並擴大戰場是什麼。我們必須擁有核心。戰場球員知道他們想要什麼。他們永遠與我們在一起,他們是一個了不起的支持者。我們需要贏得他們的信任。我們需要回到我們的身邊。我們正在給。”
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。