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Spider-Man 2は、寛容なPC仕様で蒸気を吹き込みます

著者 : Alexander
Mar 06,2025

Marvel's Spider-Man 2は1月30日のPCに揺れ、幅広いPCハードウェアをスムーズに実行するように設計された高度に最適化されたポートを提供します。開発者のNIXXESソフトウェアは、PlayStationブログの印象的なPC機能を詳述し、有望に調整されたパフォーマンスと視覚的な忠実度を約束しました。

新しい予告編は、ゲームの拡張機能を紹介します。特に、PCバージョンはPlayStation Network(PSN)要件を排除し、DLSS 3.5レイ再構成を含む高度なレイトレース機能を導入します。 NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bilは、「レイ再構成を可能にすることで、特に急な角度で、より詳細なレイトレースの反射とより鋭い光線に追いつく影が見られます。また、レイトレースのインテリアとレイトレースの伸びたアンビエントオクールズの減少とノイズを強化しました。」

このゲームには、DLSS 3およびFSR 3.1のアップスケーリングとフレーム生成、およびIntel Xessのサポートも備えています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、DLSS 3フレーム生成の画質を改善するために新しい変圧器モデルを利用できます。

Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。

Spider-Man 2 PC仕様。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもパフォーマンスを優先するプレーヤーの場合、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GBのRAMを備えた控えめなシステムは、30 fpsで720pを達成できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 fpsをターゲットにしたハイエンド構成は、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800x3d、および32GBのRAMを要求します。

スチームデッキの互換性は不確実なままです。可能ですが、最新のGPUの高いRAMの要件と必要性により、特に以前のSpider-ManタイトルのよりスケーラブルなPS4ポートと比較して、ゲームのPS5起源を考慮すると、検証はありそうにありません。

幅広いサポートされている構成は、包括的で印象的なシステム要件を称賛するRedditユーザーが称賛されており、大幅なオンライン賞賛を集めています。全体的に前向きなレセプションは、ゲームのパフォーマンスに高い期待を示唆しています。

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