Marvel 's Spider-Man 2는 오늘 1 월 30 일 PC에 스윙을하며 광범위한 PC 하드웨어에서 원활하게 작동하도록 설계된 고도로 최적화 된 포트를 제공합니다. 개발자 NIXXES 소프트웨어는 PlayStation 블로그의 인상적인 PC 기능, 유망한 세밀한 성능 및 시각적 충실도에 대해 자세히 설명했습니다.
새로운 트레일러는 게임의 향상된 기능을 보여줍니다. 특히 PC 버전은 PSN (PlayStation Network) 요구 사항을 제거하고 DLSS 3.5 RAY 재구성을 포함한 고급 레이 트레이싱 기능을 소개합니다. NIXXES 그래픽 프로그래머 인 Menno Bil은 개선 사항을 강조했습니다. "광선 재구성이 활성화되면 특히 가파른 각도에서 더 자세한 광선 추적 반사 및 날카로운 광선 추적 그림자를 볼 수 있습니다. 또한 광선 추적 인테리어를 강화하고 Ray Traced Ambient Occlusion에서 유령과 소음을 줄였습니다."
이 게임은 또한 Intel Xess 지원과 함께 DLSS 3 및 FSR 3.1 업 스케일링 및 프레임 생성을 자랑합니다. DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 직접 지원되지 않지만 사용자는 NVIDIA 앱을 활용하여 최신 변압기 모델을 활용하여 개선 된 DLSS 3 프레임 생성 이미지 품질을 활용할 수 있습니다.
Ultrawide Monitor 지원은 인상적인 48 : 9 종횡비로 확장되며 영화는 최대 32 : 9까지 볼 수 있습니다.

시스템 요구 사항은 광선 추적 및 비선 트레이드 구성으로 분류됩니다. Ray Tracing보다 성능을 우선시하는 플레이어의 경우 NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 및 16GB RAM을 갖춘 겸손한 시스템은 30fps에서 720p를 달성 할 수 있습니다. "Ray Tracing Ultimate"로 4K 60 fps를 대상으로하는 고급 구성은 RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D 및 32GB RAM을 요구합니다.
스팀 데크 호환성은 여전히 불확실합니다. 가능하지만, 높은 RAM 요구 사항과 현대 GPU의 요구는 특히 이전 Spider-Man 타이틀의 확장 가능한 PS4 포트와 비교하여 게임의 PS5 기원을 고려할 수 있습니다.
Reddit 사용자는 포괄적이고 인상적인 시스템 요구 사항을 칭찬하면서 지원되는 광범위한 구성 구성으로 인해 온라인 칭찬을 얻었습니다. 전반적인 긍정적 인 수신은 게임 성능에 대한 높은 기대치를 시사합니다.