ゲームの絶え間なく進化している世界では、モッダーは常にジャンルの形成と刺激的な革新を形作る上で極めて重要な役割を果たしてきました。 MOBAのジャンルの誕生から、 StarcraftやWarcraft IIIのようなRTS Modから、 Dota 2に触発された自動車バトラーの台頭、さらにはArma 2のMODに由来するバトルロワイヤルの世界的な現象まで、貢献は否定できません。したがって、Valveの最近の発表は爽快なものにほかなりません。
ソースSDKを更新し、ツールキット内に完全なチーム要塞2コードを含めることにより、ValveはModDersに無限の可能性を開きました。ライセンスは、この財団を使用して作成されたゲームは自由である必要があることを義務付けていますが、歴史は、成功したアイデアがしばしば商業的に実行可能なベンチャーの基礎を築くことを示しています。
さらに、ソースエンジンで実行されているすべてのマルチプレイヤーゲームは、大幅なオーバーホールを受けました。 64ビット実行可能ファイル、スケーラブルなUI、HUD、クライアント側の予測問題の修正などの機能強化された機能により、プレイヤーとクリエイターの両方がより洗練されたシームレスなエクスペリエンスが可能になります。
この開発は、あらゆる場所のモッダーにとって記念碑的な瞬間をマークしており、その結果、画期的なイノベーションが先にあることを予測することしかできません。