No mundo em constante evolução dos jogos, os modders sempre tiveram um papel fundamental na formação de gêneros e inspirando inovação. Desde o nascimento do gênero MOBA através de mods RTS, como os de Starcraft e Warcraft III , até a ascensão de batalhadores de automóveis inspirados no DOTA 2 , e até o fenômeno global de Battle Royale originário de um mod na ARMA 2 , suas contribuições são inegáveis. Portanto, o recente anúncio da Valve é nada menos que emocionante.
Ao atualizar o SDK de origem e incluir o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas, a Valve abriu inúmeras possibilidades para os modders. Embora a licença exige que todos os jogos criados usando essa base devem permanecer livres, a história nos mostrou que idéias bem -sucedidas geralmente estabelecem as bases para empreendimentos comercialmente viáveis na linha.
Além disso, todos os jogos multiplayer em execução no mecanismo de origem receberam uma revisão significativa. Recursos aprimorados, como executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis e correções para problemas de previsão do lado do cliente, garantem uma experiência mais polida e perfeita para jogadores e criadores.
Esse desenvolvimento marca um momento monumental para os modders em todos os lugares, e podemos apenas antecipar que resultado as inovações inovadoras estão por vir.