В постоянно развивающемся мире игр моддеры всегда играли ключевую роль в формировании жанров и вдохновляющих инновациях. От рождения жанра MOBA через моды RTS, такие как в Starcraft and Warcraft III , до роста автомобильных сражений, вдохновленных Dota 2 , и даже глобального явления Battle Royale, происходящего из мода в Arma 2 , их вклад неоспоримы. Таким образом, недавнее объявление Valve - не что иное, как волнующе.
Обновляя источник SDK и включив полный код Team Fortress 2 в Toolkit, Valve открыл бесконечные возможности для моддеров. В то время как лицензия требует, чтобы любые игры, созданные с использованием этого фонда, должны оставаться свободными, история показала нам, что успешные идеи часто закладывают основу для коммерчески жизнеспособных предприятий в будущем.
Кроме того, все многопользовательские игры, работающие на исходном двигателе, получили значительный пересмотр. Усовершенствованные функции, такие как 64-битные исполняемые файлы, масштабируемый пользовательский интерфейс и HUD, и исправления для проблем прогнозирования на стороне клиента, обеспечивают более отточенный и беспрепятственный опыт как для игроков, так и для создателей.
Это развитие знаменует собой монументальный момент для моддеров повсюду, и мы можем только предвидеть, какие новаторские инновации в результате.