In der sich ständig weiterentwickelnden Welt des Spielens haben Modder immer eine zentrale Rolle bei der Gestaltung von Genres und inspirierenden Innovationen gespielt. Von der Geburt des MOBA -Genres durch RTS -Mods wie in Starcraft und Warcraft III , bis zum Aufstieg der von Dota 2 inspirierten Auto -Kämpfern, und sogar das globale Phänomen von Battle Royale, das aus einem Mod in Arma 2 stammt, sind ihre Beiträge nicht abgelenkt. Daher ist Valves jüngste Ankündigung geradezu berauschend.
Durch die Aktualisierung des Source SDK und einschließlich des kompletten Team -Fortress 2 -Codes im Toolkit hat Valve endlose Möglichkeiten für Modder eröffnet. Während die Lizenz vorschreibt, dass alle mit dieser Stiftung erstellten Spiele kostenlos bleiben müssen, hat uns die Geschichte gezeigt, dass erfolgreiche Ideen häufig den Grundstein für kommerziell tragfähige Unternehmungen legen.
Darüber hinaus erhielten alle Multiplayer -Spiele, die auf der Source Engine ausgeführt wurden, eine erhebliche Überholung. Verbesserte Funktionen wie 64-Bit-Ausführungsfähigkeiten, eine skalierbare Benutzeroberfläche und ein HUD sowie die Behebung von Problemen mit der kundenseitigen Vorhersage sorgen für ein polierteres und nahtloseres Erlebnis für Spieler und Schöpfer gleichermaßen.
Diese Entwicklung ist ein monumentaler Moment für Modder überall, und wir können nur erwarten, welche bahnbrechenden Innovationen infolgedessen vor uns liegen.