Xbox Game Passは、ゲーマーに単一の月額料金で膨大なタイトルのライブラリを提供しながら、ゲーム開発者と出版社に複雑なジレンマを提供します。業界の分析では、サービスにゲームを含めることで、プレミアム販売の大幅な低下につながる可能性があることが示唆されています。これは、80%の範囲の範囲です。この潜在的な収益損失は、開発者の収益に大きな影響を与え、ゲームのチャートパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Hellblade 2の最近のパフォーマンスは、強力なゲームパスエンゲージメントにもかかわらず、この効果の潜在的な例として機能します。
ただし、影響は完全にマイナスではありません。データは、ゲームパスの露出がPlayStationなどの他のプラットフォームでの販売を促進できることを示唆しています。 Game Passのアクセシビリティにより、プレイヤーは他の方法で購入できないタイトルをサンプリングでき、最初の露出後に代替プラットフォームでの販売の増加につながる可能性があります。これは、ゲームパスの二重の性質を強調しています。独自のプラットフォームでの潜在的な販売共食いですが、他のプラットフォーム向けのマーケティングツールです。
Microsoft自身の承認により、Game Passがゲームの販売に悪影響を与える可能性があるという状況は、さらに複雑です。この欠点にもかかわらず、ゲームパスは2023年の終わりに新しい加入者が顕著に減少し、変動する成長を経験しました。しかし、Call of Duty:Black Ops 6の発売は、新しい加入者に記録的な急増を見ました。有名なタイトルが追加された場合、大幅な成長の可能性を実証します。この成長の長期的な持続可能性は不確実なままです。
ゲームパスとサブスクリプションサービスがゲーム業界に与える全体的な影響に関する議論は続いています。インディー開発者が可視性を獲得するための貴重なプラットフォームを提供しますが、プレミアムタイトルの大幅な収益損失の可能性は依然として大きな懸念事項です。
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