이 간단한 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하는 데 도전합니다. - 프롤로그 - 당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트에 끌리는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 개막식을 위해 도착하면, 당신은 밤새 야영을합니다. 불안한 발견으로 깨어났습니다. 숲은 황폐 해집니다. 동료 사냥꾼들, 심지어 토너먼트를 감독하는 전국 경비원조차도 사라졌습니다.
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처음에는 조심스럽게, 당신은 결국 당신이 시작한 곳을 찾을 수 없을 정도로 자신을 찾기 위해 모험을 시작합니다. 당신의 탁월한 방향 감각은 당황스럽게 쓸모가 없습니다. 영원히 잃어버린이 어수선한 상황은 게임의 불안한 전제입니다.
- "엘프 저주"는 무엇입니까? -
도움이되는 쿼터 엘프의 도움을받은이 RPG는 숲 탈출을 위해 노력하는 사냥꾼으로 당신을 캐스팅합니다. 게임 플레이는 메인 메뉴 외부에서 최대 3 개의 버튼을 사용하여 놀랍도록 간단합니다.
- 캐릭터 창조 -
캐릭터 사용자 정의가 제한적이지만 통계를 자유롭게 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨링시 통계 증가는이 화면에서만 볼 수 있으며 게임 플레이 중에 사용할 수 없습니다. 모든 생명력을 잃는다는 것은 최소한 두 개의 "부적"을 가지고 있지 않는 한 게임 오버를 의미합니다.
- Peddler Quarter -Elf "Foria" -
숲에서 직면 한 젊은 (또는 겉보기에 젊은) 쿼터 엘프. 자녀와 같은 외모에도 불구하고, 그는 선임을 주장하고 암호의 도움을 제공하여 숲의 고대 정신을 바탕으로 탈출을 돕습니다.
- 시나리오 및 장면 -
프롤로그는 그림 이야기를 연상시키면서 매끄럽게 전개됩니다. Foria의 대화는 전반적인 정복되고 연상적인 분위기와 대조적입니다.
- 탐사 모드 -
숲을 통한 진전은 탐험되지 않은 지역을 탐험하는 것과 관련이 있습니다. 탐사 성공은 "안개 깊이"와 캐릭터의 통계에 영향을받습니다. 당신의 생명이 고갈된다면, 독 또는 희귀 한 "부적"을 사용하여 회복하거나 포르아로 돌아갑니다.
- 짐승과의 만남 및 사냥꾼 전투 -
늑대에서 놀랍도록 공격적인 개구리와 토끼에 이르기까지 야생 생물은 숲에 서식합니다. 그들을 물리 치면 포아와 거래 할 수있는 가죽을 산출합니다. 전통적인 RPG와 달리 전투는 경험을 부여하지 않습니다. 목표는 정복이 아니라 탈출입니다. 전투는 완전히 피할 수 있습니다 (운이 좋거나 숙련 된 게임 플레이가 필요하지만). 사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 거리를 유지하면 안전한 공격이 가능합니다. 거리를 닫으면 일방적 인 공격을 초대합니다. Foria의 "플래시"볼을 사용하여 위험한 철수 또는 보장 된 탈출 중에서 선택하십시오.
- 망토 및 레이어링 시스템 -
수집 된 재료를 사용하여 능력을 향상시키는 망토를 만들어냅니다. 최대 3 개의 층을 착용하여 누적 적으로 통계를 강화시킬 수 있습니다. 망토는 활력을 회복시킬 수 있지만 손상과 최종 마모에 취약합니다. 활과 화살은 변경되지 않았습니다.
- 게임 기능 -
이것은 단순한 게임이 아닙니다. 경험입니다. 그것은 기회, 기술 및 전략의 게임이며, 자원 관리 (수집, 합성, 연금술) 및 각 단계 이전의 만족스러운 준비를 강조합니다. 편안하고 캐주얼 플레이에서도 진보 할 수 있습니다.
- 자동 저장 -
게임은 자동 저사일이지만 전투 중에는 그렇지 않습니다. 앱을 닫기 전에 기본 메뉴를 통해 진행 상황을 수동으로 저장하십시오.
- 새로운 것 (버전 1.2) -
- 2024 년 12 월 18 일 : V1.2 릴리스 (캐릭터 제작 모드로 예기치 않은 전환을 일으키는 버그를 수정).
- v1.1 릴리스 (시나리오 텍스트의 오타 수정).
- v1.0 릴리스 (사소한 버그 수정, 일부 메시지 변경, 추가 크레딧).
- v0.1 테스트 릴리스
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