この単純な非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。 - プロローグ - あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。開会式に到着すると、あなたは一晩キャンプします。不安な発見に目覚めるだけです。森は捨てられています。仲間のハンター、トーナメントを監督する国立警備員でさえ、消えました。
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当初は慎重に、あなたは最終的に冒険しますが、あなたが始めた場所を不可解に戻ってきました。あなたの例外的な方向感覚は困惑して役に立たない。この不気味な状況は、永続的に失われていますが、ゲームの不安な前提です。
- 「エルフの呪い」とは何ですか? -
このRPGは、役に立つクォーターエルフに助けられて、森の脱出を目指してハンターとしてあなたをキャストします。ゲームプレイは非常に簡単で、メインメニューの外側に最大3つのボタンを使用しています。
- キャラクター作成 -
キャラクターのカスタマイズは限られていますが、統計を自由に再ロールできます。レベリング時の統計の増加は、この画面でのみ表示され、ゲームプレイでは利用できません。すべての生命力を失うことは、少なくとも2つの「タリスマン」を所有していない限り、ゲームが終わることを意味します。
- Peddler Quarter -Elf「Foria」 -
森で遭遇した若い(または一見若い)クォーターエルフ。彼の子供のような外観にもかかわらず、彼は年功序列を主張し、あなたの脱出を支援するために森の古代の霊に基づいて、不可解な援助を提供します。
- シナリオとシーン -
プロローグは、絵物語を連想させる、スムーズに展開します。 Foriaの対話は陽気で、全体的に落ち着いた刺激的な雰囲気とは対照的です。
- 探索モード -
森の進歩には、未開拓の地域を探索することが含まれます。探索の成功は、「霧の深さ」とキャラクターの統計の影響を受けます。あなたの生命力が枯渇する場合は、毒または珍しい「お守り」を使用して回復するか、フォーリアに戻ります。
- ビーストの出会いとハンターの戦い -
オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、野生の生き物は森に住んでいます。それらを倒すと、foriaと取引可能な皮が得られます。従来のRPGとは異なり、戦闘は経験を与えません。目標は征服ではなく脱出です。戦いは完全に回避できます(ただし、これには運や熟練したゲームプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持することで、安全な攻撃が可能になります。距離を閉めると、片側の攻撃が招待されます。 foriaの「フラッシュ」ボールを使用して、危険な撤退または保証された脱出を選択します。
- Cloak&Layering System-
集められた素材を使用して、能力を高めるマントを作成します。累積的にブーストされた統計を累積することができます。マントは活力を回復することさえできますが、損傷や最終的な摩耗の影響を受けやすいです。弓と矢印は変わらないままです。
- ゲーム機能 -
これは単なるゲームではありません。それは経験です。それは偶然、スキル、戦略のゲームであり、リソース管理(収集、合成、錬金術)、そして各段階の前の満足のいく準備を強調しています。それはリラックスしており、カジュアルなプレーでも進歩を可能にします。
- AutoSave-
ゲームはオートサヴェスですが、戦闘中ではありません。アプリを閉じる前に、ベースメニューを介して手動で進行状況を保存します。
- 新しいもの(バージョン1.2) -
- 2024年12月18日:V1.2がリリースされました(バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こします)。
- v1.1リリース(シナリオテキストでタイプミスを修正)。
- V1.0がリリースされました(マイナーバグ修正、メッセージの変更、クレジットの追加)。
- v0.1テストリリース
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