Ce simple RPG sans champ vous met au défi d'échapper à une forêt maudite. - Prologue - Vous êtes le meilleur chasseur du village, attiré par un tournoi de chasse national près de la capitale royale. En arrivant pour la cérémonie d'ouverture, vous campez pendant la nuit, pour éveiller à une découverte troublante: la forêt est déserte. Les autres chasseurs, même les gardes nationaux supervisant le tournoi, ont disparu.
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Initialement prudent, vous finissez par vous aventurer, seulement pour vous retrouver inexplicablement où vous avez commencé. Votre sens de l'orientation exceptionnel est déroutant inutile. Cette situation étrange - perpétuellement perdue - est la prémisse troublante du jeu.
- Qu'est-ce que la "malédiction elfique"? -
Ce RPG, aidé par un quart-elf utile, vous lance en tant que chasseur qui s'efforce de s'échapper de la forêt. Le gameplay est remarquablement simple, utilisant un maximum de trois boutons à l'extérieur du menu principal.
- Création de personnage -
Bien que la personnalisation des caractères soit limitée, vous pouvez relancer librement vos statistiques. Les augmentations de statistiques lors du nivellement ne sont visibles que sur cet écran, indisponibles pendant le gameplay. Perdre toute la force vitale signifie un jeu, sauf si vous possédez au moins deux «talismans».
- Peddler Quarter-Elf "Foria" -
Un jeune (ou apparemment jeune) quart de mer a rencontré dans la forêt. Malgré son apparence enfantine, il revendique l'ancienneté et offre une assistance cryptique, s'appuyant sur les esprits anciens de la forêt pour aider votre évasion.
- Scénario et scène -
Le prologue se déroule en douceur, rappelant une histoire d'image. Le dialogue de Foria est gai, contrastant avec l'atmosphère globale de modération et évocatrice.
- Mode d'exploration -
Le progrès à travers la forêt implique d'explorer des zones inexplorées. Le succès de l'exploration est influencé par la «profondeur du brouillard» et les statistiques de votre personnage. Si votre force vitale s'épuise, utilisez du poison ou de rares «talismans» pour récupérer ou retourner à Foria.
- Bête Rencontres et batailles de chasseurs -
Les créatures sauvages, des loups aux grenouilles et lapins étonnamment agressifs, habitent la forêt. Les vaincre donne des peaux, échangeables avec Foria. Contrairement aux RPG traditionnels, le combat n'accorde pas d'expérience. L'objectif est l'évasion, pas la conquête. Les batailles sont entièrement évitables (bien que cela nécessite de la chance ou du gameplay habile). En tant que chasseur, vous utilisez un arc et une flèche. Le maintien de la distance permet des attaques sûres; La fermeture de la distance invite un assaut unilatéral. Choisissez entre un retrait risqué ou une évasion garantie en utilisant le ballon "flash" de Foria.
- Système de cape et de superposition -
En utilisant des matériaux rassemblés, vous élaborez un manteau améliorant vos capacités. Jusqu'à trois couches peuvent être portées, augmentant cumulativement les statistiques. La cape peut même restaurer la vitalité, mais elle est susceptible de dommages et d'usure éventuelle. L'arc et la flèche restent inchangés.
- Fonctionnalités du jeu -
Ce n'est pas seulement un jeu; C'est une expérience. C'est un jeu de hasard, de compétences et de stratégie, mettant l'accent sur la gestion des ressources (rassemblement, synthèse, alchimie) et la préparation satisfaisante avant chaque étape. C'est relaxant, permettant des progrès même avec un jeu décontracté.
- AutoSave -
Le jeu automatique, mais pas pendant les batailles. Enregistrez vos progrès manuellement via le menu de base avant de fermer l'application.
- Quoi de neuf (version 1.2) -
- 18 décembre 2024: V1.2 libéré (corrige un bogue provoquant des transitions inattendues vers le mode de création de caractères).
- V1.1 Sortie (corrige les fautes de frappe dans le texte du scénario).
- V1.0 libéré (corrections de bogues mineures, quelques modifications de message, crédits ajoutés).
- V0.1 Test Release
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