Este RPG simples de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada. - Prólogo - Você é o melhor caçador da vila, atraído por um torneio nacional de caça perto da capital real. Chegando para a cerimônia de abertura, você acampou durante a noite, apenas para despertar para uma descoberta perturbadora: a floresta está deserta. Companheiros caçadores, até os guardas nacionais que supervisionam o torneio, desapareceram.
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Inicialmente cauteloso, você acaba se aventurando, apenas para se encontrar inexplicavelmente de volta onde começou. Seu senso excepcional de direção é desconcertantemente inútil. Essa situação estranha - estar perpetuamente perdida - é a premissa perturbadora do jogo.
- Qual é a "maldição élfica"? -
Este RPG, auxiliado por um quarto de sucesso útil, o lança como o caçador que luta pela fuga da floresta. A jogabilidade é notavelmente direta, empregando um máximo de três botões fora do menu principal.
- Criação de personagens -
Embora a personalização do personagem seja limitada, você pode redirecionar livremente suas estatísticas. Os aumentos de estatísticas no nivelamento são visíveis apenas nesta tela, indisponíveis durante a jogabilidade. Perder toda a força da vida significa jogo, a menos que você possua pelo menos dois "talismãs".
- Peddler Quarter -Ild "foria" -
Um jovem (ou aparentemente jovem) um quarto de vida encontrado na floresta. Apesar de sua aparência infantil, ele reivindica a antiguidade e oferece assistência enigmática, baseando -se nos espíritos antigos da floresta para ajudar sua fuga.
- Cenário e cena -
O prólogo se desenrola suavemente, lembrando uma história de imagem. O diálogo de Foria é alegre, contrastando com a atmosfera sugestiva e sugestiva e moderada.
- Modo de exploração -
O progresso através da floresta envolve a exploração de áreas inexploradas. O sucesso da exploração é influenciado pela "profundidade da névoa" e pelas estatísticas do seu personagem. Se sua força vital se esgotar, use "talismãs" venenosos ou raros para se recuperar ou retornar a Foria.
- Encontros de besta e batalhas de caçadores -
Criaturas selvagens, de lobos a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos, habitam a floresta. Derrotá -los rende couros, negociáveis com Foria. Ao contrário dos RPGs tradicionais, o combate não concede experiência. O objetivo é escapar, não conquista. As batalhas são totalmente evitáveis (embora isso exija sorte ou uma jogabilidade hábil). Como caçador, você usa um arco e flecha. Manter a distância permite ataques seguros; O fechamento da distância convida um ataque unilateral. Escolha entre uma retirada arriscada ou uma fuga garantida usando a bola "flash" de Foria.
- Sistema de capa e camada -
Usando materiais coletados, você cria uma capa, aprimorando suas habilidades. Até três camadas podem ser usadas, aumentando cumulativamente as estatísticas. A capa pode até restaurar a vitalidade, mas é suscetível a danos e eventual desgaste. O arco e a flecha permanecem inalterados.
- Recursos de jogo -
Este não é apenas um jogo; É uma experiência. É um jogo de chance, habilidade e estratégia, enfatizando o gerenciamento de recursos (coleta, síntese, alquimia) e a preparação satisfatória antes de cada estágio. É relaxante, permitindo progresso, mesmo com jogo casual.
- AutoSave -
O jogo é automático, mas não durante as batalhas. Salve seu progresso manualmente através do menu base antes de fechar o aplicativo.
- O que há de novo (versão 1.2) -
- 18 de dezembro de 2024: v1.2 liberado (corrige um bug causando transições inesperadas para o modo de criação de caracteres).
- V1.1 Lançado (correções de digitação no texto do cenário).
- v1.0 liberado (correções menores de bug, algumas alterações de mensagem, adicionados créditos).
- V0.1 Release de teste
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