롤 플레잉 장르의 턴 기반 게임에 대한 토론은 *Clair Abscur : Expedition 33 *의 출시와 함께 통치되었습니다. 지난 주에 시작된이 새로운 RPG는 IGN을 포함하여 고전적인 턴 기반 역학의 대담한 포용으로 광범위한 찬사를 얻었습니다. 이 게임은 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 상징적 인 타이틀에서 공개적으로 영감을 얻었으며, 턴 순서, 장비 및 마스터, Zon-Out "Dungeons"및 Overworld지도를 특징으로합니다. RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 * Clair Obscur *가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며, Software의 * Sekiro : Shadows Die의 요소를 두 번 죽이고 * Mario & Luigi * 시리즈의 장난기 넘치는 전투에서 빠른 이벤트와 방어 역학을 강조했습니다.
* Clair Albur : Expedition 33 *의 독특한 전투 시스템은 소셜 미디어에 대한 활발한 토론을 촉발 시켰습니다. 특히 행동 기반 RPG의 일반적인 추세에 도전합니다. *Clair Obscur *의 성공은 Final Fantasy와 같은 주요 프랜차이즈의 방향, 특히 Final Fantasy XVI *에 대한 미디어 투어에서 Naoki Yoshida의 의견에 비추어 볼 때 논의를 불러 일으켰습니다. 요시다 (Yoshida)는 지휘 기반 RPG에서 호소력이 떨어지는 젊은 청중들 사이에서 점점 더 많은 감정을 느꼈으 며, 이는 *final fantasy xv *, *xvi *및 *vii *리메이크 시리즈와 같은 타이틀에서 더 많은 액션 중심 게임 플레이로의 시리즈의 전환에 영향을 미쳤다.
그러나 턴 기반 게임과 생존력에 대한 이야기는 역학의 간단한 변화보다 더 복잡합니다. Square Enix는 액션 기반 시스템에 대한 최종 판타지를 움직이는 경우에도 *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald *, Switch 2의 Rovally Default *Remaster와 같은 타이틀을 갖춘 Turn 기반 RPG를 계속 지원합니다. 이는 게시자가 Format을 포기하지 않았지만 다른 플레이어 선호도에 대한 제품을 다각화하고 있음을 시사합니다.
일부 팬들은 * Clair Obscur *가 Final Fantasy "가되어야하는"것을 나타내는 것을 나타내지 만, 이것은 Final Fantasy 시리즈의 독특한 정체성과 진화를 단순화합니다. 시리즈의 각 게임에는 고유 한 미학 및 서사적 드라이브가 있으며 다른 게임의 역학을 채택하여 쉽게 복제 할 수 없습니다. * Clair Clobur *의 성공은 다른 프랜차이즈의 템플릿이 아니라 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설과 같은 자체 장점으로 축하되어야합니다.
턴 기반 대 액션 기반 RPG에 대한 논의는 새로운 것이 아닙니다. *Lost Odyssey *와 같은 게임과 *Final Fantasy VI *와 *VII *와 같은 게임에 대해 토론 한 되풀이되는 주제입니다. 요시다 (Yoshida)가 지적했듯이 영업 성과는 주요 프랜차이즈의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을합니다. * Clair Fodur : Expedition 33 *에도 불구하고 단 3 일 만에 1 백만 건의 판매를 달성 한 Square Enix의 Final Fantasy에 대한 기대는 일반적으로 더 높은 목표입니다.
*Clair Alccur *의 성공의 광범위한 교훈은 진정성과 혁신의 중요성에 있습니다. *Baldur 's Gate 3 *및 *Metaphor : Refantazio *와 같은 제작자의 비전과 열정을 진정으로 반영하는 게임은 턴 기반 RPG가 여전히 비판적 호평과 상업적 성공을 모두 달성 할 수 있음을 보여주었습니다. 게임 산업이 발전함에 따라 개발자의 핵심은 단순히 과거의 성공을 모방하기보다는 창의적 충동에 충실해야합니다. 이 접근법은 독특하고 매력적인 경험을 촉진 할뿐만 아니라 장르가 계속 번성하고 진화하도록 보장합니다.