A discussão sobre jogos baseados em turnos no gênero de interpretação de papéis foi reacendida com o lançamento do *Clair Obscur: Expedition 33 *. Este novo RPG, lançado na semana passada, recebeu aclamação generalizada, inclusive da IGN, por seu abraço ousado da mecânica clássica baseada em turnos. O jogo se inspira abertamente em títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X, apresentando uma ordem de virada, pictos para equipar e mestre, zono-out "Dungeons" e um mapa do mundo superior. Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que * Clair obscur * foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, misturando elementos de Fromoftware * Sekiro: Shadows morrem duas vezes e o combate lúdico de * Mario & Luigi * séries através de eventos rápidos e mecânicos defensivos.
O sistema de combate exclusivo em * Clair obscur: Expedition 33 * provocou um debate animado nas mídias sociais, principalmente ao desafia a tendência predominante de RPGs baseados em ação. O sucesso do *Clair obscur *alimentou discussões sobre a direção das principais franquias como Final Fantasy, especialmente à luz dos comentários feitos por Naoki Yoshida durante o tour da mídia para *Final Fantasy XVI *. Yoshida observou um sentimento crescente entre o público mais jovem que encontra menos apelo nos RPGs baseados em comando, que influenciaram a mudança da série em direção a uma jogabilidade mais orientada para a ação em títulos como *Final Fantasy XV *, *xvi *e a série de remake *vii *.
No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos e sua viabilidade é mais complexa do que uma simples mudança de mecânica. A Square Enix, apesar de mover a Final Fantasy em direção a sistemas baseados em ação, continua apoiando RPGs baseados em turnos com títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, e a próxima Remaster *Bravamente Padrão *de Switch 2. Isso sugere que o editor não abandonou a forma, mas está diversificando suas ofertas para combater as preferências dos jogadores.
Enquanto alguns fãs argumentam que * Clair obscur * representa o que Final Fantasy "deveria ser", isso simplifica demais a identidade e a evolução únicas da série Final Fantasy. Cada jogo da série tem sua própria unidade estética e narrativa, que não pode ser facilmente replicada adotando a mecânica de outro jogo. O sucesso do * Clair obscur * deve ser comemorado por seus próprios méritos, como seu sistema de combate inovador, trilha sonora convincente e construção do mundo, e não como modelo para outras franquias.
A discussão sobre RPGs baseada em turnos versus ações não é nova; É um tema recorrente que foi debatido com jogos como *Lost Odyssey *e até comparações entre *Final Fantasy VI *e *vii *. O desempenho das vendas, como Yoshida apontou, também desempenha um papel significativo na formação da direção das principais franquias. Apesar de * Clair obscur: Expedição 33 * alcançar 1 milhão de vendas em apenas três dias, as expectativas da Square Enix para Final Fantasy normalmente visam mais.
A lição mais ampla do sucesso de *Clair obscur *reside na importância da autenticidade e da inovação. Jogos que realmente refletem a visão e a paixão de seus criadores, como *Baldur's Gate 3 *e *Mettafor: Refantazio *, demonstraram que os RPGs baseados em turnos ainda podem obter aclamação crítica e sucesso comercial. À medida que a indústria de jogos evolui, a chave para os desenvolvedores é permanecer fiel aos seus impulsos criativos, em vez de apenas imitar sucessos passados. Essa abordagem não apenas promove experiências únicas e envolventes, mas também garante que o gênero continue a prosperar e evoluir.