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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks-Debatte über die Relevanz der rundenbasierten Spiele"

Autor : Nova
May 13,2025

Die Diskussion um rundenbasierte Spiele im Rollenspielgenre wurde mit der Veröffentlichung von *Clair Obscur: Expedition 33 *wieder entzündet. Dieses neue RPG, das letzte Woche gestartet wurde, hat weit verbreitete Anerkennung erhalten, darunter auch von IGN für die kühne Umarmung klassischer rundenbasierter Mechanik. Das Spiel lässt sich offen von legendären Titeln wie Final Fantasy VIII, IX und X inspirieren, die einen Drehbeschluss, Pictos zum Ausrüsten und Meister, "Dungeons" und eine Überweltkarte enthält. In einem Interview mit RPGSite betonte der Produzent Francois Meurisse, dass * Clair Obscur * von Anfang an als rundenbasiertes Spiel konzipiert wurde, in dem Elemente aus der * Sekiro: Shadows von Software zwei zweimal sterben * und der spielerische Kampf der * Mario & Luigi * -Serie über Schnellzeit-Ereignisse und Defensivmechaniker.

Das einzigartige Kampfsystem in * Clair Obscur: Expedition 33 * hat eine lebhafte Debatte in den sozialen Medien ausgelöst, insbesondere da es den vorherrschenden Trend von actionbasierten RPGs in Frage stellt. Der Erfolg von *clair dobry *hat Diskussionen über die Richtung großer Franchise -Unternehmen wie Final Fantasy angeheizt, insbesondere angesichts der Kommentare von Naoki Yoshida während der Medientour für *Final Fantasy XVI *. Yoshida bemerkte ein wachsendes Gefühl bei jüngerem Publikum, die bei Befehlsbasis weniger ansprechende RPGs finden, was die Verschiebung der Serie in Richtung mehr actionorientierteres Gameplay in Titeln wie *Final Fantasy XV *, *XVI *und der *vii *Remake-Serie beeinflusst hat.

Die Erzählung um rundenbasierte Spiele und ihre Lebensfähigkeit ist jedoch komplexer als eine einfache Verschiebung der Mechanik. Square Enix unterstützt trotz der Umzug von Final Fantasy in Richtung actionbasierter Systeme weiterhin rundenbasierte RPGs mit Titeln wie *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *und dem bevorstehenden *tapferen Standard *Remaster *Remaster für Switch 2. Dies deutet darauf hin, dass der Veröffentlichung das Format nicht diversifiziert, seine Angebote für die Voraussetzungen des Veröffentlichers nicht mehr aufgegeben haben.

Während einige Fans argumentieren, dass * Clair Obscur * darstellt, was Final Fantasy "sein sollte", vereinfacht dies die einzigartige Identität und Entwicklung der Final Fantasy -Serie. Jedes Spiel in der Serie hat einen eigenen ästhetischen und narrativen Laufwerk, der nicht leicht repliziert werden kann, wenn die Mechanik eines anderen Spiels angewendet wird. Der Erfolg von * Clair Obscur * sollte für seine eigenen Verdienste gefeiert werden, wie beispielsweise sein innovatives Kampfsystem, das überzeugende Soundtrack und das nachdenkliche Weltaufbau und nicht als Vorlage für andere Franchise-Unternehmen.

Die Diskussion um rundenbasierte gegen actionbasierte RPGs ist nicht neu. Es ist ein wiederkehrendes Thema, das mit Spielen wie *Lost Odyssey *und sogar Vergleiche zwischen *Final Fantasy vi *und *vii *diskutiert wurde. Die Verkaufsleistung spielt, wie Yoshida betonte, auch eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung der Richtung der großen Franchise -Unternehmen. Trotz * Clair Obscur: Expedition 33 * In nur drei Tagen zielen die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy in der Regel höher.

Die breitere Lehre aus dem Erfolg von *Clair Obscur *liegt in der Bedeutung von Authentizität und Innovation. Spiele, die die Vision und Leidenschaft ihrer Schöpfer wirklich widerspiegeln, wie *Baldur's Gate 3 *und *Metapher: Refantazio *, haben gezeigt, dass rundenbasierte RPGs immer noch sowohl kritischen Anerkennung als auch kommerziellen Erfolg erreichen können. Während sich die Spielebranche weiterentwickelt, besteht der Schlüssel für Entwickler darin, ihren kreativen Impulsen treu zu bleiben, anstatt nur frühere Erfolge zu imitieren. Dieser Ansatz fördert nicht nur einzigartige und ansprechende Erfahrungen, sondern stellt auch sicher, dass das Genre weiterhin gedeiht und sich weiterentwickelt.

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