
Hazelight Studios의 창의적인 힘 인 Josef Fres는 최근 Minnmax와의 통찰력있는 인터뷰에서 다가오는 게임 인 Split Fiction에 대해 밝혀졌습니다. 게임 개발에 대한 독특한 접근에 대한 Hazelight의 확고한 헌신을 반복하면서, Fares는 스튜디오가 라이브 서비스 모델과 미세 변환을 계속 조종 할 것이라고 확신했습니다. 또한, 그는 Hazelight가 대규모 기업에 의해 공개되거나 획득 될 계획이 없으며, 대신 뛰어난 게임 경험을 제작하는 데 중점을두고 있다고 강조했습니다.
"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
Split Fiction의 세부 사항을 탐구하면서 Fares는이 게임의 주요 이야기가 약 12-14 시간 동안 지속되도록 설계되었으며, 이전의 히트와 비슷한 시간은 2가 걸립니다. 더 깊이 다이빙하려는 사람들의 경우 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 포함 시키면 게임 플레이 경험이 약 16-17 시간으로 연장 될 수 있습니다.
Hazelight는 협력적인 게임 플레이 타이틀로 유명하지만 Fares는 스튜디오의 개방성에서 미래의 싱글 플레이어 영토로 배출하는 것을 암시했습니다. 그는 또한 분할 소설의 예산이 2 개가 걸리는 예산이 두 배라고 밝혔지만, 스튜디오는 출시 후 DLC의 필요없이 완전한 경험을 제공하는 데 전념하고 있습니다. 모든 기능은 3 월 6 일 게임 출시에서 바로 플레이어에게 제공되며 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 전 세계적으로 제공됩니다.
이러한 세부 사항을 통해 Hazelight Studios는 게임 업계에서 계속 차별화되어 기존의 수익 창출 전략보다 품질과 플레이어 만족도를 우선시합니다.