Josef Fares, a força criativa por trás da Hazelight Studios, recentemente lançou luz sobre seu próximo jogo, Split Fiction, em uma entrevista perspicaz com o Minnmax. Reiterando o consultamento constante da Hazelight com sua abordagem única para o desenvolvimento de jogos, as tarifas afirmaram firmemente que o estúdio continuará a evitar modelos de serviço ao vivo e microtransações. Além disso, ele enfatizou que a Hazelight não tem planos de se tornar pública ou ser adquirida por uma corporação maior, concentrando -se em criar experiências excepcionais de jogos.
"Não estamos chegando ao público. Sem microtransações. Nós nos concentramos apenas em oferecer ótimas experiências de jogos".
Aproveitando as especificidades da ficção dividida, as tarifas revelaram que a principal narrativa do jogo foi projetada para durar aproximadamente 12 a 14 horas, uma duração semelhante ao seu sucesso anterior, leva dois. Para quem quer se aprofundar, a inclusão de missões opcionais e conteúdo adicional pode estender a experiência de jogabilidade para cerca de 16 a 17 horas.
Embora a Hazelight seja conhecida por seus títulos de jogabilidade cooperativa, as tarifas sugeriam a abertura do estúdio para se aventurar em território para um jogador no futuro. Ele também divulgou que o orçamento para ficção dividido é o dobro do de Duas, mas o estúdio permanece dedicado a fornecer uma experiência completa sem a necessidade de DLC pós-lançamento. Todos os recursos estarão disponíveis para os jogadores desde o lançamento do jogo no dia 6 de março, que estará disponível globalmente no PC, PS5 e Xbox Series X | s.
Com esses detalhes, o Hazelight Studios continua a se destacar na indústria de jogos, priorizando a qualidade e a satisfação do jogador em relação às estratégias convencionais de monetização.