Hazelight Studiosの背後にある創造力であるJosef Faresは、Minnmaxとの洞察に満ちたインタビューで、今後のゲームであるSplit Fictionに光を当てました。ゲーム開発に対する独自のアプローチに対するヘイゼライトの不動のコミットメントを繰り返し、運賃は、スタジオがライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避け続けると固く述べました。さらに、彼は、ヘーゼライトには、大企業に公開されたり、大企業に買収される予定はないことを強調し、代わりに並外れたゲーム体験の作成に焦点を当てています。
「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
Split Fictionの詳細を掘り下げて、Faresは、ゲームの主な物語が約12〜14時間続くように設計されていることを明らかにしました。より深く潜りたい人のために、オプションのミッションと追加のコンテンツを含めると、ゲームプレイエクスペリエンスを約16〜17時間に拡張できます。
Hazelightは協力的なゲームプレイタイトルで有名ですが、運賃は将来シングルプレイヤーの領土に挑戦するためのスタジオの開放性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算はそれの2倍になることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCを必要とせずに完全な体験を提供することに専念しています。すべての機能は、PC、PS5、XboxシリーズX | sで世界的に利用できる3月6日にゲームの発売からプレーヤーが利用できるようになります。
これらの詳細により、Hazelight Studiosはゲーム業界で引き続き際立っており、従来の収益化戦略よりも品質とプレーヤーの満足度を優先しています。