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Josef Fares dévoile les informations sur la fiction divisée dans l'interview

Auteur : Owen
May 15,2025

Josef Fares dévoile les informations sur la fiction divisée dans l'interview

Josef Fares, la force créative derrière Hazelight Studios, a récemment mis en lumière leur prochain jeu, Split Fiction, dans une interview perspicace avec Minnmax. Réitérant l'engagement inébranlable de Hazelight envers leur approche unique du développement de jeux, Fares a fermement déclaré que le studio continuera d'éviter les modèles de services en direct et les microtransactions. En outre, il a souligné que Hazelight n'avait pas l'intention de devenir public ou d'être acquis par une plus grande entreprise, en se concentrant plutôt sur la création d'expériences de jeu exceptionnelles.

"Nous n'allons pas public. Pas de microtransactions. Nous nous concentrons uniquement sur la fourniture d'excellentes expériences de jeu."

Plongé dans les spécificités de la fiction divisée, les tarifs ont révélé que le récit principal du jeu est conçu pour durer environ 12-14 heures, une durée similaire à leur hit précédent, il en prend deux. Pour ceux qui cherchent à plonger plus profondément, l'inclusion de missions facultatives et de contenu supplémentaire peut prolonger l'expérience de gameplay à environ 16-17 heures.

Alors que Hazelight est réputé pour ses titres de jeu coopératifs, les tarifs ont fait allusion à l'ouverture du studio à s'aventurer dans un territoire solo à l'avenir. Il a également révélé que le budget de la fiction divisée est le double de celui-ci en prend deux, mais le studio reste dédié à offrir une expérience complète sans avoir besoin de DLC post-lancement. Toutes les fonctionnalités seront disponibles pour les joueurs dès le lancement du jeu le 6 mars, qui sera disponible dans le monde sur PC, PS5 et Xbox Series X | S.

Avec ces détails, Hazelight Studios continue de se démarquer dans l'industrie du jeu, en priorisant la qualité et la satisfaction des joueurs par rapport aux stratégies de monétisation conventionnelles.

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