Josef Fares, творческая сила, стоящая за Hazelight Studios, недавно пролила свет на свою предстоящую игру, Split Fiction, в проницательном интервью Minnmax. Повторяя непоколебимую приверженность Hazelight их уникальному подходу к разработке игр, FARES твердо заявила, что студия будет продолжать избегать моделей и микротранзакций в прямом эфире и микротранзакций. Кроме того, он подчеркнул, что Hazelight не планирует публиковать публику или быть приобретенной более крупной корпорацией, вместо этого сосредоточившись на создании исключительных игр.
«Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
Вливаясь в специфику разделенной художественной литературы, тарифы показали, что основной повествование игры предназначено для того, чтобы длиться около 12-14 часов, продолжительность, аналогичную их предыдущему хиту, требуется два. Для тех, кто хочет погрузиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента может расширить опыт игрового процесса примерно до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своими кооперативными играми в геймплее, Fares намекала на открытость студии, чтобы выйти на территорию одного игрока в будущем. Он также сообщил, что бюджет на разделенную художественную литературу вдвое больше, чем она занимает два, но студия по-прежнему посвящена предоставлению полного опыта без необходимости в DLC после запуска. Все функции будут доступны игрокам прямо с запуска игры 6 марта, который будет доступен по всему миру на ПК, PS5 и Xbox Series X | S.
С этими деталями Hazelight Studios продолжает отделяться в игровой индустрии, расставляя приоритеты качества и удовлетворенности игроков по сравнению с обычными стратегиями монетизации.