포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓의 개발사인 크리처스 주식회사는 현재 플레이어들로부터 심각한 비판을 받고 있는 최근 출시된 트레이딩 기능을 개선할 방법을 평가 중입니다.
회사는 X/트위터 성명을 통해 플레이어들의 피드백을 인정하며, 일부 제한 사항은 악용을 방지하기 위해 도입되었으나 결과적으로 해당 기능의 캐주얼한 즐거움을 방해했다고 설명했습니다.
크리처스 주식회사는 이벤트 보상으로 트레이드 토큰을 제공하여 우려 사항을 해결하겠다고 약속했으나, 오늘의 크레세리아 ex 드롭 이벤트(2월 3일)에서는 이러한 아이템이 notably 포함되지 않았습니다.
트레이딩 시스템에는 트레이드 토큰이 포함되어 있으며, 이는 논란의 여지가 있는 요구 사항으로, 플레이어들이 각 거래마다 동등한 희귀도의 카드 5장을 포기하도록 강요합니다. 이 제한은 팩 개봉, 원더 픽스, 그리고 이제는 트레이딩 활동까지 제한하는 기존의 수익화 메커니즘에 합류했습니다.


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"당사의 트레이딩 제한은 봇 활동과 다중 계정 남용을 막기 위한 것입니다."라고 크리처스 주식회사는 밝혔습니다. "저희는 게임플레이 밸런스와 수집의 핵심 경험을 보존하면서 공정성을 보장하고 싶었습니다."
"플레이어 피드백을 통해 이러한 조치들이 의도치 않게 캐주얼한 트레이딩을 제한한다는 사실을 알게 되었습니다. 저희는 개선 방안을 모색 중이며, 이벤트 배포를 포함한 여러 트레이드 토큰 획득 방법을 도입할 예정입니다."
이 모호한 답변은 타임라인이나 구체적인 변경 사항을 제시하지 않은 채, 단지 커뮤니티의 우려 사항이 기록되었다는 사실만을 확인시켜 주었습니다.
트레이드 토큰 요구 사항이 변경될 경우, 초기 이용자들에 대한 잠재적 보상 문제에 대해 플레이어들 사이에 불안감이 지속되고 있습니다. 초기 거래자들은 불균형한 손실을 faced할 수 있기 때문입니다.
크리처스 주식회사가 2월 1일에 제한적으로 출시한 200개의 트레이드 토큰(월 9.99달러의 배틀 패스 구독자 전용)은 최저 희귀도 자격 카드(3 다이아몬드)의 거래를 간신히 커버할 뿐입니다.
오늘의 크레세리아 ex 드롭 이벤트는 이러한 패턴을 이어갔으며, 프로모 카드, 팩 모래시계, 샤인더스트, 상점 티켓, 경험치를 제공했지만, 어제의 약속에도 불구하고 트레이드 토큰은 제공하지 않았습니다.
커뮤니티는 트레이딩이 주로 수익 창출을 위해 설계되었다고 의심하고 있습니다. 이 게임은 트레이딩 기능 출시 전 첫 달에 2억 달러의 수익을 올린 것으로 알려졌기 때문입니다.
이 이론은 2성 이상 희귀도 카드를 트레이드할 수 없다는 점에서 신빙성을 얻고 있으며, 이로 인해 플레이어들은 부족한 카드를 거래하는 대신 수백 달러를 무작위 팩에 지출해야 할 수 있습니다. 일부 수집가들은 첫 번째 세트를 완성하는 데 약 1,500달러를 지출했다고 합니다.
플레이어들의 반응에는 약탈적 디자인이라는 비난이 포함되어 있으며, 해당 시스템을 "노골적으로 탐욕스러운", "웃길 정도로 유해한", "엄청난 실수"라고 규정하기도 했습니다.