닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
Masahiro Sakurai는 자신의 YouTube 동영상 시리즈에서 Super Smash Bros. Melee라는 이름이 격투 게임 시리즈가 실제로 '사소한 분쟁을 해결하는 친구들'에 관한 것이라는 점에서 따왔다고 설명합니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 이름을 결정하는 데 관여했다고 합니다.
"이와타 씨는 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에도 참여했습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수 있는 일련의 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명합니다. . 그런 다음 Earthbound 시리즈의 제작자인 이토이 시게사토와 회의를 열어 시리즈 제목을 확정했습니다. 마사히로 사쿠라이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "이와타 씨는 '형제'라는 단어를 선택했습니다. 그의 추론은 이 캐릭터들이 전혀 형제가 아니더라도 이 단어를 사용하여 단순한 싸움이 아니라 사소한 문제를 해결하는 친구라는 뉘앙스를 더한 것입니다. 분쟁!”
슈퍼 스매시 브라더스의 원작 외에도 사쿠라이 마사히로는 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. 사쿠라이 마사히로(Sakurai Masahiro)에 따르면, 이와타는 당시 닌텐도 64용 드래곤 킹: 파이팅 게임(Dragon King: Fighting Game)으로 불린 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.) 프로토타입의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.