랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 맥도날드는 트윗에서 자신이 온라인으로 공유 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했다. 그는 또한 2021 년에 발표 한 YouTube 비디오를 패치에 대해 언급하고 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida를 만나는 것에 대한 재미있는 일화를 공유했습니다. 대화 중에 McDonald는 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작품을 언급했으며, 이는 Yoshida의 풍성한 웃음을 이끌어 냈습니다.
FromSoftware가 개발 한 Bloodborne은 게임 세계에서 중요한 수수께끼로 남아 있습니다. PS4에서 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두기 위해 출시 된이 게임은 소니의 공식 업데이트를 보지 못했으며, 팬들은 차세대 패치가 프레임 속도를 30fps로 60fps로 높이고 리마스터와 속편을 요구하는 열망을 남겼습니다. 공식적인 행동이 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 공허를 채우기 위해 들어 섰습니다. 최근 Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이 개발은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수도 있지만, IGN은 더 많은 의견을 위해 소니에게 연락했다.
이달 초 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를받지 않은 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 게임을 깊이 소중히 여기는 히트 타카 미야 자키 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 이사에서 자신을 직접 일하기에는 너무 바빠서 다른 사람들이 그것을 처리하기를 원하지 않는다고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 단지 그의 이론 일 뿐이며 내부자 정보를 기반으로하는 것이 아니라고 강조했다.
초기 출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 공식 업데이트에 의해 그대로 남아 있습니다. 그러나 Miyazaki가 과거 인터뷰에서 게임이 더 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했기 때문에 희망의 희망이 있습니다. 그러나 그는 종종 게임의 미래에 대한 직접 질문을 편향 시켜서 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 인용했습니다.