Создатель высокопоставленного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, объявил, что получил уведомление DMCA с тейкдауном от Sony Interactive Entertainment. В твите Макдональд рассказал, что его попросили удалить все ссылки на патч, которым он поделился в Интернете, и он выполнил запрос. Он также сослался на видео на YouTube, которое он выпустил в 2021 году о патче и поделился забавным анекдотом о встрече с бывшим исполнительным директором PlayStation Шухей Йошида. Во время их разговора Макдональд упомянул свою работу над модом 60 кадров в секунду для Bloodborne, который вызвал сердечный смех от Йошиды.
Bloodborne, разработанный FromSoftware, остается значительной загадкой в игровом мире. Запущенная на PS4 для широко распространенного критического и коммерческого успеха, игра не видела официальных обновлений от Sony, в результате чего фанаты жаждут патча следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также призывы к ремастеру и продолжению. В отсутствие официальных действий, энтузиасты, такие как Макдональд, вмешались, чтобы заполнить пустоту. Недавно достижения в области эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry Emulator Shadps4, позволили вентиляторам испытать Bloodborne со скоростью 60 кадров на ПК. Это развитие могло бы вызвать агрессивный ответ Sony, хотя IGN обратилась к Sony для дальнейших комментариев.
В интервью с каким -то смешным играми в начале этого месяца Йошида поделился своей личной теорией о том, почему Bloodborne не получила никаких обновлений или рета о рита. Он предположил, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, который глубоко дорожит игрой, может быть слишком занят, чтобы работать над ней и не желая позволить другим справиться с ней. Йошида подчеркнул, что это просто его теория, а не на инсайдерской информации.
Несмотря на почти десятилетие с момента его первоначального выпуска, Bloodborne остается нетронутым в официальных обновлениях. Тем не менее, существует проблеск надежды, поскольку Миядзаки признал в прошлых интервью, что игра может выиграть от выпуска на более современном оборудовании, хотя он часто отклоняет прямые вопросы о будущем игры, ссылаясь на то, что из Software не владеет IP.