有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、オンラインで共有したパッチへのすべてのリンクを削除するように求められていることを明らかにし、リクエストを遵守しました。彼はまた、2021年にパッチについてリリースしたYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaに会うことについて面白い逸話を共有しました。彼らの会話の中で、マクドナルドは、吉田から心のこもった笑いを引き出したBloodborneの60fps modでの彼の仕事について言及しました。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、ゲームの世界で重要な謎のままです。 PS4で幅広い批判的かつ商業的な成功を収めたため、このゲームはソニーからの公式の更新を見ていません。ファンは次世代のパッチを30fpsから60fpsから60fpsに上げることを切望しており、リマスターと続編を求めています。公式の行動がなければ、マクドナルドのような愛好家は、空白を埋めるために介入しました。最近、Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになりました。この開発はソニーの積極的な反応を促したかもしれませんが、IGNはさらなるコメントのためにソニーに手を差し伸べました。
今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、ブラッドボーンがアップデートやリマスターを受け取っていない理由に関する個人的な理論を共有しました。彼は、ゲームを深く大切にしているSoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiから、忙しすぎて自分で作業するには忙しく、他の人にそれを処理させたくないと示唆しました。吉田は、これは単なる彼の理論であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調しました。
最初のリリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、Bloodborneは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎が過去のインタビューで、ゲームはより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができると認めていたため、希望のかすかな希望がありますが、彼はゲームの将来についての直接的な質問をしばしばそらします。