
오토마톤과의 인터뷰에서 라이크 어 드래곤의 개발자들은 팀의 독특한 비하인드 스토리에 대해 이야기하며 건설적인 토론과 내부 의견 충돌이 어떻게 더 나은 게임을 만드는 데 기여하는지에 대해 설명했습니다.

용과 같이(구 야쿠자) 프랜차이즈의 시리즈 디렉터인 호리이 료스케는 류가 고토쿠 스튜디오에서 팀원 간의 내부 의견 충돌이 빈번할 뿐만 아니라 게임 품질을 높이기 위한 방법으로 적극 장려되고 있다고 말했습니다.
호리이는 뉴스 매체 오토마톤과의 인터뷰에서 스튜디오의 개발자들이 종종 갈등을 경험하느냐는 질문을 받았습니다. 호리이는 의견 충돌이 발생한다는 사실을 인정하면서도 이러한 '내부 논쟁'이 본질적으로 부정적인 것은 아니라고 강조했습니다. 호리이는 "디자이너와 프로그래머가 의견이 다를 때 이를 중재하는 것은 기획자의 책임입니다."라고 말하며 이러한 논의가 매우 생산적일 수 있다고 지적했습니다.
"궁극적으로 논쟁이나 토론이 없다면 최종 결과물은 평범할 가능성이 높습니다. 그렇기 때문에 우리는 항상 열정적인 토론을 환영합니다."라고 그는 덧붙였습니다. 또한 그는 이러한 갈등이 긍정적인 결과로 이어지도록 하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "건설적인 결론으로 이어지지 않는다면 토론은 무의미하므로 기획자는 팀을 올바른 방향으로 이끌어야 합니다. 건강하고 생산적인 교류를 촉진하는 것이죠."

호리이는 또한 스튜디오 팀들이 대립을 피하기보다는 지속적으로 "한마음으로 토론"한다고 언급했습니다. 그는 "어느 팀이 아이디어를 제안했는지에 상관없이 아이디어의 장점에 따라 평가합니다."라고 설명합니다. 동시에 엄격한 기준을 충족하지 못하는 아이디어는 주저하지 않고 과감히 탈락시킵니다. "우리는 또한 부실한 콘셉트는 단호하게 거부하기 때문에 토론과 창의적인 충돌이 모두 뛰어난 게임을 만드는 데 집중됩니다."