
在接受Automaton采访时,《如龙》系列的开发团队揭示了他们独特的幕后协作模式,阐述了内部辩论与分歧如何通过建设性对话提升游戏品质。

《如龙》系列(原《人中之龙》)总监督堀井亮佑透露,如龙工作室内部不仅经常出现意见分歧,更将其视为提升游戏质量的重要推动力。
堀井在接受Automaton媒体采访时,被问及开发团队是否经常发生冲突时坦言,分歧确实存在,但强调这类"内部辩论"并非负面现象。"当设计师与程序员意见相左时,策划人员的职责就是居中协调",他指出这类讨论往往能产生显著成效。
"归根结底,如果团队完全没有争论与辩论,最终成品很可能流于平庸。这正是我们始终欢迎热烈讨论的原因",他继续补充道,同时着重说明了确保冲突产生积极成果的重要性。"若辩论不能带来建设性结论便毫无意义,因此策划人员必须引导团队走向正确方向。关键在于培育健康且富有成效的交流。"

堀井还提到,工作室团队始终保持着"同心辩论"的传统而非回避冲突。"我们只根据提案本身的优劣进行评估,无关提出团队的身份",他解释道。与此同时,工作室对于未达严格标准的构想会果断否决。"我们同样坚持坚决驳回薄弱概念,这意味着所有辩论与创意碰撞都聚焦于呈现卓越游戏品质。"