
在與 Automaton 的訪談中,《人中之龍》系列的開發者們探討了團隊獨特的幕後動態,解釋了建設性辯論與內部意見分歧如何促成更優質的遊戲。

《人中之龍》系列總監堀井亮佑透露,人中之龍工作室團隊成員間的內部意見分歧不僅頻繁發生,更被積極鼓勵作為提升遊戲品質的方法。
堀井在接受媒體 Automaton 訪問時,被問及工作室開發者是否經常發生衝突。他證實確實存在意見分歧,但強調這類「內部辯論」本質上並非負面現象。「當設計師與程式設計師意見相左時,策劃者的職責就是進行調解」,堀井指出這類討論往往能產生極具建設性的成果。
他進一步說明:「最終來說,若完全没有爭論或辯論,成品很可能流於平庸。這就是為何我們始終歡迎充滿熱情的討論。」同時強調必須確保這些衝突能導向積極結果:「若辯論未能達成建設性結論便毫無意義,因此策劃者必須引導團隊走向正確方向。重點在於促進健康且具生產力的交流。」

堀井同時提到工作室團隊始終保持「齊心辯論」的態度,而非迴避對立。他解釋:「我們根據提案本身的優劣進行評估,不論來自哪個團隊。」另一方面,工作室對於未達嚴格標準的構想也絕不保留:「我們同樣堅持果斷駁回薄弱概念,這意味著所有辯論與創意碰撞都聚焦於交付卓越遊戲作品。」