
In einem Interview mit Automaton diskutierten die Entwickler von Like a Dragon die einzigartige Dynamik hinter den Kulissen des Teams und erläuterten, wie konstruktive Debatten und interne Meinungsverschiedenheiten zur Entstehung besserer Spiele beitragen.

Ryosuke Horii, Series Director der Like a Dragon (ehemals Yakuza) Reihe, teilte mit, dass interne Meinungsverschiedenheiten unter Teammitgliedern im Ryu Ga Gotoku Studio nicht nur häufig vorkommen, sondern aktiv als Methode zur Steigerung der Spielqualität gefördert werden.
Im Gespräch mit der Nachrichtenplattform Automaton wurde Horii gefragt, ob Entwickler im Studio oft Konflikte erleben. Horii bestätigte, dass Meinungsverschiedenheiten aufkommen, betonte jedoch, dass solche "internen Debatten" nicht von Natur aus negativ seien. "Wenn ein Designer und ein Programmierer uneinig sind, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln", so Horii und merkte an, dass diese Diskussionen sehr produktiv sein können.
"Letztendlich, wenn es keine Auseinandersetzungen oder Debatten gibt, wird das Endprodukt wahrscheinlich mittelmäßig sein. Deshalb begrüßen wir immer leidenschaftliche Diskussionen", fuhr er fort. Er betonte weiter die Bedeutung davon, sicherzustellen, dass diese Konflikte zu positiven Ergebnissen führen. "Eine Debatte ist sinnlos, wenn sie nicht zu einem konstruktiven Abschluss führt, daher müssen Planer das Team in die richtige Richtung lenken. Es geht darum, gesunde, produktive Austausche zu fördern."

Horii erwähnte auch, dass Studioteams konsequent "einstimmig debattieren", statt Konfrontationen aus dem Weg zu gehen. "Wir bewerten Ideen based on their merit, unabhängig davon, welches Team sie vorschlägt", erklärte er. Gleichzeitig zögert das Studio nicht, Ideen, die ihren strengen Standards nicht genügen, abzulehnen. "Wir sind auch dazu entschlossen, schwache Konzepte entschieden abzulehnen, was bedeutet, dass sich unsere Debatten und kreativen Zusammenstöße alle darauf konzentrieren, ein herausragendes Spiel zu liefern."