
В интервью Automaton разработчики Like a Dragon обсудили уникальную динамику команды за кулисами, объяснив, как конструктивные дебаты и внутренние разногласия способствуют созданию более качественных игр.

Рёске Хорай, директор серии франшизы Like a Dragon (ранее Yakuza), рассказал, что внутренние разногласия среди членов команды в студии Ryu Ga Gotoku не только часты, но и активно поощряются как метод повышения качества игр.
Беседуя с новостным изданием Automaton, Хорай спросили, часто ли разработчики в студии сталкиваются с конфликтами. Хорай подтвердил, что разногласия возникают, но подчеркнул, что такие «внутренние дебаты» сами по себе не являются негативными. «Когда дизайнер и программист не согласны, задача планировщика — выступить посредником», — заявил Хорай, отметив, что эти обсуждения могут быть очень продуктивными.
«В конечном счёте, если нет споров или дебатов, конечный продукт, скорее всего, окажется посредственным. Вот почему мы всегда приветствуем горячие дискуссии», — продолжил он. Он далее подчеркнул важность обеспечения того, чтобы эти конфликты приводили к положительным результатам. «Спор бессмыслен, если он не приводит к конструктивному выводу, поэтому планировщики должны направлять команду в правильном направлении. Речь идёт о поощрении здорового, продуктивного обмена мнениями».

Хорай также упомянул, что команды студии постоянно «спорят единодушно», а не избегают конфронтации. «Мы оцениваем идеи по их достоинству, независимо от того, какая команда их предлагает», — пояснил он. В то же время студия не стесняется отвергать идеи, которые не соответствуют их строгим стандартам. «Мы также стремимся твёрдо отвергать слабые концепции, что означает, что все наши дебаты и творческие столкновения сосредоточены на создании выдающейся игры».