Dalam *Jujutsu Odyssey *, puak memainkan peranan penting dalam membentuk pengalaman permainan anda. Setiap klan menawarkan kebolehan yang unik dan penggemar yang kuat, membolehkan anda menyesuaikan strategi dan playstyle anda untuk kesempurnaan. Dari meningkatkan kerosakan huru -hara untuk meningkatkan output tenaga terkutuk, pilihan klan dapat memberi kesan yang signifikan kepada perkembangan dan keberkesanan anda dalam permainan.
Klan terbaik di * Jujutsu Odyssey * sudah pasti klan Gojo , terima kasih kepada utiliti yang luar biasa dan kemahiran uniknya. Datang di tempat kedua adalah klan Itadori dan Zenin . Walaupun klan Itadori mempunyai kerosakan mentah yang tidak dapat ditandingi, klan Zenin cemerlang dengan senjata dan pengurangan tenaga yang terkutuk. Bagi mereka yang tidak cukup bernasib baik untuk menggulung salah satu puak teratas, klan Inumaki adalah pilihan yang kukuh kerana julat dan kerosakannya, dan klan Yaga bersinar dengan saman yang diberi kuasa.
Imej melalui Tiermaker
Klan | Statistik | Kebolehan |
---|---|---|
![]() Gojo | • Buff kerosakan 20% 20% • Peningkatan 28% dalam tenaga terkutuk • Mengurangkan kos tenaga terkutuk untuk pengembangan domain • Pemulihan pengembangan domain yang lebih cepat | • Kemahiran echo Rhythm - Buat pelbagai afterimages diri anda, musuh yang mengelirukan dan meningkatkan pengelakan untuk masa yang terhad (Keperluan: 3 mata kemahiran) • Enam Mata Kebangkitan-Mendapatkan persepsi yang lebih tinggi terhadap tenaga yang dikutuk, memberikan anda sebanyak 80% dalam tenaga terkutuk, peningkatan 20% dalam kerosakan huru-hara, dan meningkatkan reaksi yang membolehkan anda melakukan auto-dodge dalam pertempuran (Keperluan: 10 mata kemahiran) |
![]() Itadori | • 15% lebih banyak exp (pengalaman) • Rangsangan kerosakan huru -hara 40% • Peluang yang lebih tinggi untuk menerima rahim yang dikutuk sebagai ganjaran dari titisan rampasan • Keupayaan untuk memukul berkelip hitam dengan lebih cekap dan konsisten daripada orang lain | (TBD) |
![]() Zenin | • Kemahiran echo Rhythm - Buat pelbagai afterimages diri anda, musuh yang mengelirukan dan meningkatkan pengelakan untuk masa yang terhad (Keperluan: 3 mata kemahiran) • Enam Mata Kebangkitan-Mendapatkan persepsi yang lebih tinggi terhadap tenaga yang dikutuk, memberikan anda sebanyak 80% dalam tenaga terkutuk, peningkatan 20% dalam kerosakan huru-hara, dan meningkatkan reaksi yang membolehkan anda melakukan auto-dodge dalam pertempuran (Keperluan: 10 mata kemahiran) | • Teknik langkah bayangan - membolehkan mereka bergabung dengan bayangan mereka dan menjadi tidak kelihatan sebelum muncul semula di belakang lawan untuk serangan kejutan (Keperluan: 3 mata kemahiran) |
Klan | Statistik | Kebolehan |
---|---|---|
![]() Yaga | • Peningkatan 15% meningkatkan output tenaga terkutuk • Akses kepada keupayaan untuk memanggil boneka yang kuat yang digelar dengan tenaga terkutuk | • Akses kepada teknik penguasaan boneka , yang meningkatkan kawalan mereka ke atas pelbagai entiti secara serentak, menjadikannya ahli strategi yang hebat dalam pertempuran |
![]() Inumaki | • Peningkatan 20% dalam kesihatan • Akses kepada penguat inukami yang meningkatkan julat dan kerosakan ucapan terkutuk mereka | • Akses ke tanda inukami |
![]() Kamo | • Rangsangan 17% dalam kerosakan huru -hara • Peningkatan 10% dalam penguasaan kerosakan senjata | • Skala Merah Mengalir - Kebangkitan yang membolehkan mereka mendorong tenaga mereka melewati had tubuh, melepaskan serangan yang menghancurkan dengan kos mengekalkan kerosakan pada badan mereka sendiri (Keperluan: 10 mata kemahiran) |
![]() Todo | • peningkatan 20% kekuatan fizikal • Akses kepada Teknik Persaudaraan - Meningkatkan kerja berpasukan dan koordinasi, memberikan sekutu kenaikan 5% tenaga terkutuk dan peningkatan 5% dalam pertahanan semasa pertempuran | (TBD) |