W *Jujutsu Odyssey *klany odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu wrażenia z rozgrywki. Każdy klan oferuje unikalne umiejętności i potężne buffy, umożliwiając dostosowanie strategii i stylu gry. Od zwiększenia uszkodzenia w zwarciu po zwiększenie przeklętej wydajności energii, wybór klanu może znacząco wpłynąć na postęp i skuteczność w grze.
Najlepszym klanem w * Jujutsu Odyssey * jest niewątpliwie klan Gojo , dzięki wyjątkowej użyteczności i wyjątkowym umiejętnościom. Na drugim miejscu znajdują się klany Itadori i Zenin . Podczas gdy klan Itadori ma niezrównane surowe uszkodzenia, klan Zenin wyróżnia się bronią i przeklęty skalowanie energii. Dla tych, którzy nie są wystarczająco szczęśliwi, aby rzucić jeden z klanów najwyższego poziomu, klan Inumaki jest solidnym wyborem ze względu na jego zasięg i obrażenia, a klan Yaga świeci z jego wzmocnionym wezwaniem.
Zdjęcie przez Tiermaker
Klan | Statystyki | Umiejętności |
---|---|---|
![]() Gojo | • 20% buff obrażeń w zwarciu • 28% wzrost przeklętej energii • Zmniejsz przeklętą koszty energii dla ekspansji domeny • Odzyskiwanie rozszerzeń w dziedzinie domeny | • Umiejętność echo rytmu - stwórz wiele potem siebie, myląc wrogów i ulepszanie unikania przez ograniczony czas (Wymagania: 3 punkty umiejętności) • Przebudzenie sześciu oczu -zyskuj postrzeganie przeklętej energii, co daje 80% wzrostu przeklętej energii, o 20% zwiększenie obrażeń w zwarciu i zwiększoną reakcję, co pozwala automatycznie zanurzyć się w bitwie (Wymagania: 10 punktów umiejętności) |
![]() Itadori | • 15% więcej zysku exp (doświadczenie) • 40% wzmocnienia obrażeń w zwarciu • Wyższa szansa na otrzymanie przeklętych macików jako nagród z kropli łupów • Możliwość uderzenia czarnego błysku bardziej wydajnie i konsekwentnie niż ktokolwiek inny | (TBD) |
![]() Zenin | • Umiejętność echo rytmu - stwórz wiele potem siebie, myląc wrogów i ulepszanie unikania przez ograniczony czas (Wymagania: 3 punkty umiejętności) • Przebudzenie sześciu oczu -zyskuj postrzeganie przeklętej energii, co daje 80% wzrostu przeklętej energii, o 20% zwiększenie obrażeń w zwarciu i zwiększoną reakcję, co pozwala automatycznie zanurzyć się w bitwie (Wymagania: 10 punktów umiejętności) | • Technika kroku cieni - pozwalają im połączyć się z cieniem i stać się niewidocznym, zanim ponownie pojawią się za przeciwnikiem w celu niespodziewanego ataku (Wymagania: 3 punkty umiejętności) |
Klan | Statystyki | Umiejętności |
---|---|---|
![]() Yaga | • Wzrost o 15% poprawia przeklętą moc energii • Dostęp do zdolności do przywołania potężnych marionetek nasyconych przeklętą energią | • Dostęp do techniki opanowania marionetki , która jednocześnie zwiększa kontrolę nad wieloma podmiotami, co czyni ich ogromnymi strategami w bitwie |
![]() Inumaki | • 20% wzrostu zdrowia • Dostęp do wzmacniacza inukami , który znacznie zwiększa zasięg i uszkodzenie ich przeklętej mowy | • Dostęp do oznaczeń inukami |
![]() Kamo | • 17% wzrostu obrażeń w zwarciu • 10% Wzrost biegłości w zakresie uszkodzeń broni | • płynąca czerwona skala - Przebudzenie, które pozwala im przekraczać granice ciała energii, uwalniając niszczycielskie ataki kosztem utrzymania uszkodzeń własnych ciał (Wymagania: 10 punktów umiejętności) |
![]() Todo | • 20% wzrost siły fizycznej • Dostęp do techniki Bractwa - zwiększa pracę zespołową i koordynację, przyznając sojusznikom o 5% wzrost energii przeklętej i 5% wzrostu obrony podczas bitew | (TBD) |