Pemaju Xbox Direct 2025 membawa pengumuman mendebarkan untuk peminat permainan yang penuh aksi: kebangkitan siri Ninja Gaiden yang ikonik. Dengan mendedahkan Ninja Gaiden 4 dan pelepasan segera Ninja Gaiden 2 Black , acara itu menandakan pulangan yang mengejutkan dan selamat datang untuk francais. Selepas hiatus yang panjang sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012, dan selain dari Ninja Gaiden: Master Collection, kebangkitan ini dapat menandakan kebangkitan semula permainan aksi 3D sekolah lama, yang telah dibayangi oleh kebangkitan tajuk-tajuk jiwa.
Pada masa lalu, permainan seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan siri God of War yang asal menguasai genre tindakan. Walau bagaimanapun, landskap beralih dengan kedatangan Dark Souls, Bloodborne, dan Elden Ring. Walaupun permainan Soulslike telah mengukir niche yang signifikan, terdapat permintaan yang jelas untuk kembali permainan tindakan tradisional, dan kemunculan semula Ninja Gaiden dapat mengimbangi skala di pasaran AAA.
### ** garis keturunan naga **Siri Ninja Gaiden telah lama dianggap sebagai lambang permainan tindakan. Reboot 2004 pada Xbox asal mengubah perjalanan Ryu Hayabusa dari akar 2D platforming ke dalam karya 3D yang terkenal dengan permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang terkenal. Walaupun tajuk hack-and-slash lain wujud, Ninja Gaiden membezakannya dengan permainan yang mencabar yang menguji pemain dari peringkat pertama, terkenal dengan bos Murai.
Walaupun keluk kesukaran yang curam, cabaran Ninja Gaiden adalah adil, berakar umbi dalam kesilapan pemain dan bukannya kelemahan reka bentuk permainan. Menguasai permainan melibatkan pemahaman irama pertempuran, keseimbangan pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Dari kejatuhan Izuna yang ikonik ke teknik muktamad yang kuat dan pelbagai kombo senjata, permainan melengkapkan pemain dengan alat yang diperlukan untuk mengatasi cabarannya.
Dedikasi dan kepuasan untuk menakluki tetapan yang paling sukar Ninja Gaiden telah mempengaruhi masyarakat seperti jiwa, di mana para pemain mencari keseronokan mengatasi kemungkinan yang mustahil. Pengaruh Ninja Gaiden terhadap genre tidak dapat dinafikan, namun dominasi permainan Soulslike mempunyai tajuk tindakan tradisional yang agak teruk.
Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 pada tahun 2009, tahun yang sama dengan Demon's Souls, menandakan titik perubahan. Jiwa Demon menerima ulasan yang kuat dan membuka jalan untuk Dark Souls pada tahun 2011, yang telah dianggap sebagai salah satu permainan video terbesar yang pernah dibuat, termasuk oleh IGN . Ketika siri Ninja Gaiden bergelut dengan Ninja Gaiden 3 dan kelebihannya Razor Razor, Jiwa Gelap dan sekuelnya, bersama-sama dengan tajuk berikutnya dari Fromsoftware seperti Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring, menangkap pasaran tindakan.
Hasil Answersee yang meluas dari Mekanik FromSoftware mempengaruhi tajuk -tajuk lain seperti Star Wars Jedi: Fallen Order dan sekuelnya Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh, dan Mitos Hitam Sains Permainan: Wukong. Walaupun permainan ini diterima dengan baik, kelaziman formula Soulslike telah meninggalkan permainan tindakan 3D tradisional seperti Ninja Gaiden dalam bayang-bayang. Penyertaan utama terakhir dalam genre ini, seperti Devil May Cry 5 pada tahun 2019 dan God of War yang dirombak pada tahun 2018, telah beralih dari akarnya, mengamalkan unsur -unsur lebih mirip dengan permainan jiwa.Ciri-ciri penentuan Soulslike Games-Combat berasaskan permainan, pengurusan stamina, penyesuaian membina watak, reka bentuk tahap luas, dan mekanik respawn-telah menjadi standard industri. Walaupun FromSoftware mempelopori gaya ini, penggunaannya yang meluas telah meninggalkan pemain keinginan pemain. Kembalinya Ninja Gaiden dengan Ninja Gaiden 2 Black menawarkan kontras yang menyegarkan, mempamerkan kekuatan unik permainan aksi watak.
Ninja Gaiden 2 Black menghidupkan kehidupan baru ke dalam genre tindakan. Pertempuran pantas, senjata yang pelbagai, dan dipulihkan dari versi asal (hilang dalam lelaran Sigma) menjadikannya versi muktamad Ninja Gaiden 2 untuk platform moden. Ia adalah titik masuk yang ideal untuk pendatang baru dan pengalaman yang memuaskan untuk veteran, walaupun beberapa penyesuaian kepada kesukaran dan nombor musuh. Ninja Gaiden II yang asal mempunyai masalah teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang, tetapi Ninja Gaiden 2 menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran yang tinggi dan goreng sambil menggabungkan kandungan tambahan dari Sigma 2, tolak pergaduhan bos patung yang tidak popular.
19 gambar
Remaster ini berfungsi sebagai peringatan tentang kepelbagaian genre tindakan yang hilang. Pada akhir 2000 -an dan awal 2010, permainan seperti Platinumgames 'Bayonetta, Inferno Dante, Visceral Games, Darksiders Vigil Games, dan juga Ninja Blade dari ofsoftware memenuhi pasaran dengan mekanik yang sama. Pertempuran berasaskan kombo terhadap gerombolan musuh dan bos gergasi dalam format linear adalah ruji. Walaupun permainan seperti Hi-Fi Rush pada tahun 2023 meneruskan tradisi ini, Ninja Gaiden 2 Black menonjol sebagai pelepasan utama dari pemaju yang terkenal.
Bermain Ninja Gaiden 2 Black menggariskan kesucian unik permainan tindakan tradisional. Tanpa pergantungan pada membina, mata pengalaman, atau bar stamina, ia adalah ujian kemahiran yang tulen. Pemain mesti menguasai alat yang disediakan atau menghadapi permainan berulang di atas skrin. Walaupun permainan Soulslike mungkin tetap popular, kembalinya Ninja Gaiden menyuarakan era baru yang berpotensi untuk permainan aksi, menawarkan harapan bahawa ada ruang untuk kedua -dua gaya di dunia permainan.