Ang 2025 Xbox developer Direct ay nagdala ng isang kapanapanabik na anunsyo para sa mga tagahanga ng paglalaro na naka-pack na aksyon: Ang muling pagkabuhay ng iconic na serye ng Ninja Gaiden. Sa paghahayag ng Ninja Gaiden 4 at ang agarang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black , ang kaganapan ay minarkahan ng isang nakakagulat at maligayang pagdating sa pagbabalik para sa prangkisa. Matapos ang isang mahabang hiatus mula noong Ninja Gaiden 3: Razor's Edge noong 2012, at bukod sa Ninja Gaiden: Master Collection, ang muling pagkabuhay na ito ay maaaring magpahiwatig ng muling pagkabuhay ng mga laro ng aksyon ng old-school 3D, na napapamalayan ng pagtaas ng mga pamagat ng kaluluwa.
Noong nakaraan, ang mga laro tulad ng Ninja Gaiden, Devil May Cry, at ang orihinal na serye ng Diyos ng Digmaan ay namuno sa genre ng aksyon. Gayunpaman, ang landscape ay lumipat kasama ang pagdating ng mga madilim na kaluluwa ng FromSoftware, Dugo, at Elden Ring. Habang ang mga laro ng kaluluwa ay nakaukit ng isang makabuluhang angkop na lugar, mayroong isang malinaw na pangangailangan para sa pagbabalik ng mga tradisyunal na laro ng aksyon, at ang pagbalik ni Ninja Gaiden ay maaaring balansehin ang mga kaliskis sa merkado ng AAA.
### ** Ang linya ng dragon **Ang serye ng Ninja Gaiden ay matagal nang malawak na itinuturing na halimbawa ng paglalaro ng pagkilos. Ang pag -reboot ng 2004 sa orihinal na Xbox ay nagbago ng paglalakbay ni Ryu Hayabusa mula sa 2D platforming Roots sa isang 3D obra maestra na kilala para sa makinis na gameplay, likido na animation, at kilalang kahirapan. Habang umiiral ang iba pang mga pamagat ng hack-and-slash, nakilala ni Ninja Gaiden ang sarili nito sa mapaghamong gameplay na sinubukan ang mga manlalaro mula sa pinakaunang antas, sikat sa boss na Murai.
Sa kabila ng matarik na curve ng kahirapan, ang mga hamon ni Ninja Gaiden ay higit na patas, na nakaugat sa error sa player kaysa sa mga flaws ng disenyo ng laro. Ang pag-master ng laro ay nagsasangkot ng pag-unawa sa ritmo ng labanan, isang maselan na balanse ng paggalaw, pagtatanggol, at pag-atake ng kontra. Mula sa iconic na pagbagsak ng Izuna hanggang sa malakas na panghuli na pamamaraan at iba't ibang mga combos ng armas, ang laro ay nagbibigay ng mga manlalaro na may mga tool na kinakailangan upang malampasan ang mga hamon nito.
Ang dedikasyon at kasiyahan ng pagsakop sa mga pinakamahirap na setting ni Ninja Gaiden ay naiimpluwensyahan ang pamayanan na tulad ng mga kaluluwa, kung saan hinahanap ng mga manlalaro ang kasiyahan ng pagtagumpayan ng tila imposible na mga logro. Ang impluwensya ni Ninja Gaiden sa genre ay hindi maikakaila, gayon pa man ang pangingibabaw ng mga laro ng kaluluwa ay medyo na -eclipsed tradisyonal na mga pamagat ng pagkilos.
Ang pagpapakawala ng Ninja Gaiden Sigma 2 noong 2009, sa parehong taon ng mga kaluluwa ng Demon, ay minarkahan ang isang punto ng pag -on. Ang mga kaluluwa ni Demon ay nakatanggap ng malakas na mga pagsusuri at inilaan ang daan para sa mga madilim na kaluluwa noong 2011, na pinangalanan bilang isa sa mga pinakadakilang laro sa video na ginawa, kasama na ng IGN . Habang ang serye ng Ninja Gaiden ay nakipagpunyagi sa Ninja Gaiden 3 at ang muling paglabas nito sa gilid ng Razor, Dark Souls at mga pagkakasunod-sunod nito, kasama ang kasunod na mga pamagat ng mula saSoftware tulad ng Bloodborne, Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses, at singsing na Elden, nakuha ang merkado ng aksyon.
Ang Resulta ng Resulta ng Resulta ay malawak na pag -aampon ng mga mekaniko ng FromSoftware ay naiimpluwensyahan ang iba pang mga pamagat tulad ng Star Wars Jedi ng Respawn Entertainment: Nioh ng Fallen at ang sumunod na Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh, at Black Science's Black's Myth: Wukong. Habang ang mga larong ito ay natanggap nang maayos, ang paglaganap ng formula ng mga kaluluwa ay nag-iwan ng tradisyonal na mga laro ng aksyon na 3D tulad ng Ninja Gaiden sa mga anino. Ang huling pangunahing mga entry sa ganitong genre, tulad ng Devil May Cry 5 noong 2019 at ang na -revamp na Diyos ng Digmaan noong 2018, ay lumayo sa kanilang mga ugat, na nagpatibay ng mga elemento na mas katulad sa mga laro ng kaluluwa.Ang pagtukoy ng mga tampok ng mga laro tulad ng kaluluwa-na nakabatay sa battle na labanan, pamamahala ng tibay, character na bumubuo ng pagpapasadya, malawak na disenyo ng antas, at mga mekanika ng respawn-ay naging mga pamantayan sa industriya. Habang pinangunahan ng FromSoftware ang estilo na ito, ang malawakang pag -aampon nito ay nag -iwan ng iba't ibang mga manlalaro na labis na pananabik. Ang pagbabalik ng Ninja Gaiden kasama ang Ninja Gaiden 2 Black ay nag -aalok ng isang nakakapreskong kaibahan, na nagpapakita ng natatanging lakas ng mga laro ng pagkilos ng character.
Ninja Gaiden 2 Itim ang paghinga ng bagong buhay sa genre ng aksyon. Ang mabilis na labanan nito, magkakaibang armas, at naibalik ang gore mula sa orihinal na bersyon (nawawala sa pag-iiba ng Sigma) na gawin itong tiyak na bersyon ng Ninja Gaiden 2 para sa mga modernong platform. Ito ay isang mainam na punto ng pagpasok para sa mga bagong dating at isang kasiya -siyang karanasan para sa mga beterano, sa kabila ng ilang mga pagsasaayos sa kahirapan at mga numero ng kaaway. Ang orihinal na Ninja Gaiden II ay may mga teknikal na isyu at hindi balanseng disenyo, ngunit ang Ninja Gaiden 2 Black ay tumama sa isang balanse, pinapanatili ang mataas na kahirapan at gore habang isinasama ang karagdagang nilalaman mula sa Sigma 2, binawasan ang hindi popular na mga away ng estatwa.
19 mga imahe
Ang remaster na ito ay nagsisilbing isang paalala ng nawalang pagkakaiba -iba ng genre ng aksyon. Sa huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010, ang mga laro tulad ng Platinumgames 'Bayonetta, Visceral Games' Dante's Inferno, Vigil Games 'Darksiders, at kahit na mula saSoftware's Ninja Blade ay napuno ang merkado ng mga katulad na mekanika. Ang frenetic, combo-based battle laban sa mga sangkawan ng mga kaaway at higanteng mga bosses sa isang linear na format ay isang sangkap na sangkap. Bagaman ang mga laro tulad ng Hi-Fi Rush noong 2023 ay nagpatuloy sa tradisyon na ito, ang Ninja Gaiden 2 Black ay nakatayo bilang isang pangunahing paglabas mula sa isang kilalang developer.
Ang paglalaro ng Ninja Gaiden 2 Black ay binibigyang diin ang natatanging kadalisayan ng mga tradisyunal na laro ng pagkilos. Nang walang pag -asa sa mga build, karanasan sa mga puntos, o tibay ng mga bar, ito ay isang purong pagsubok ng kasanayan. Ang mga manlalaro ay dapat master ang ibinigay na mga tool o mukha ng paulit -ulit na laro sa mga screen. Habang ang mga laro ng kaluluwa ay malamang na mananatiling tanyag, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay nagpapahiwatig ng isang potensyal na bagong panahon para sa mga laro ng aksyon, na nag -aalok ng pag -asa na mayroong silid para sa parehong mga estilo sa mundo ng gaming.