Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến một thông báo ly kỳ cho người hâm mộ trò chơi hành động: Sự hồi sinh của loạt phim Ninja Gaiden mang tính biểu tượng. Với tiết lộ của Ninja Gaiden 4 và phát hành ngay lập tức Ninja Gaiden 2 Black , sự kiện này đã đánh dấu sự trở lại đáng ngạc nhiên và đáng hoan nghênh cho nhượng quyền thương mại. Sau một thời gian dài gián đoạn kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012, và ngoài Ninja Gaiden: Master Collection, sự hồi sinh này có thể biểu thị sự hồi sinh của các trò chơi hành động 3D của trường học cũ, đã bị lu mờ bởi sự gia tăng của các tựa game giống như linh hồn.
Trong quá khứ, các trò chơi như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và loạt God of War nguyên bản thống trị thể loại hành động. Tuy nhiên, cảnh quan đã thay đổi với sự ra đời của Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring của Fromsoftware. Mặc dù các trò chơi giống như Souls đã tạo ra một thị trường ngách đáng kể, nhưng có một nhu cầu rõ ràng về sự trở lại của các trò chơi hành động truyền thống và sự trở lại của Ninja Gaiden có thể cân bằng quy mô trên thị trường AAA.
### ** Dòng dõi rồng **Sê -ri Ninja Gaiden từ lâu đã được coi là mẫu mực của trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến hành trình của Ryu Hayabusa từ Roots nền tảng 2D thành một kiệt tác 3D được biết đến với lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn khét tiếng. Trong khi các tựa game hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden tự phân biệt với lối chơi đầy thách thức của nó đã thử nghiệm người chơi từ cấp độ đầu tiên, nổi tiếng với ông chủ Murai.
Mặc dù đường cong khó khăn của nó, những thách thức của Ninja Gaiden phần lớn là công bằng, bắt nguồn từ lỗi của người chơi thay vì các lỗ hổng thiết kế trò chơi. Làm chủ trò chơi liên quan đến việc hiểu nhịp điệu chiến đấu, sự cân bằng tinh tế của chuyển động, phòng thủ và phản công. Từ biểu tượng của Izuna rơi đến các kỹ thuật cuối cùng mạnh mẽ và các combo vũ khí khác nhau, trò chơi trang bị cho người chơi các công cụ cần thiết để vượt qua các thách thức của nó.
Sự cống hiến và sự hài lòng của việc chinh phục những bối cảnh khó khăn nhất của Ninja Gaiden đã ảnh hưởng đến cộng đồng giống như linh hồn, nơi người chơi tìm kiếm sự hồi hộp khi vượt qua những tỷ lệ cược dường như không thể. Ảnh hưởng của Ninja Gaiden đối với thể loại này là không thể phủ nhận, nhưng sự thống trị của các trò chơi giống như linh hồn đã phần nào làm lu mờ các tựa game hành động truyền thống.
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, cùng năm với linh hồn của Demon, đã đánh dấu một bước ngoặt. Linh hồn của Demon đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và mở đường cho Dark Souls vào năm 2011, được ca ngợi là một trong những trò chơi video vĩ đại nhất từng được thực hiện, bao gồm cả bởi IGN . Khi sê-ri Ninja Gaiden đấu tranh với Ninja Gaiden 3 và Edge Razor's Edge, Dark Souls và phần tiếp theo của nó, cùng với các tựa game tiếp theo của Fromsoftware như Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring, chiếm được thị trường hành động.
Trả lời kết quả của việc áp dụng rộng rãi các cơ chế của FromSoftware đã ảnh hưởng đến các tựa game khác như Star Wars Respawn Entertainment Jedi: Fallen Order và phần tiếp theo của nó Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh và Game Science's Black Huyền thoại: Wukong. Trong khi những trò chơi này được đón nhận, sự phổ biến của công thức giống như linh hồn đã để lại các trò chơi hành động 3D truyền thống như Ninja Gaiden trong bóng tối. Các mục chính cuối cùng trong thể loại này, như Devil May Cry 5 vào năm 2019 và Thần chiến tranh được tân trang lại vào năm 2018, đã chuyển từ cội nguồn của họ, áp dụng các yếu tố giống như các trò chơi giống như linh hồn.Các tính năng xác định của các trò chơi giống như Souls, đánh giá điểm chiến đấu dựa trên, quản lý sức chịu đựng, tùy chỉnh xây dựng nhân vật, thiết kế cấp độ mở rộng và cơ học hồi sinh đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp. Trong khi Fromsoftware tiên phong phong cách này, việc áp dụng rộng rãi của nó đã khiến các game thủ thèm muốn sự đa dạng. Sự trở lại của Ninja Gaiden với Ninja Gaiden 2 Black mang đến một sự tương phản mới mẻ, thể hiện những điểm mạnh độc đáo của các trò chơi hành động nhân vật.
Ninja Gaiden 2 Black thở cuộc sống mới vào thể loại hành động. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, vũ khí đa dạng và được khôi phục Gore từ phiên bản gốc (bị thiếu trong phép lặp Sigma) khiến nó trở thành phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 cho các nền tảng hiện đại. Đó là một điểm nhập cảnh lý tưởng cho người mới đến và trải nghiệm thỏa mãn cho các cựu chiến binh, mặc dù có một số điều chỉnh độ khó và số lượng của kẻ thù. Ninja Gaiden II ban đầu có các vấn đề kỹ thuật và thiết kế không cân bằng, nhưng Ninja Gaiden 2 Black có sự cân bằng, giữ được độ khó cao và máu me trong khi kết hợp thêm nội dung từ Sigma 2, trừ đi các ông trùm tượng không phổ biến.
19 hình ảnh
Bản remaster này phục vụ như một lời nhắc nhở về sự đa dạng bị mất của thể loại hành động. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, các trò chơi như Bayonetta của Platinumgames, Dante's Inferno, Dante của Vigil Games, và thậm chí từ Ninja Blade của Fromsoftware đã lấp đầy thị trường với các cơ chế tương tự. Cuộc chiến nổi bật, dựa trên combo chống lại đám kẻ thù và các ông chủ khổng lồ ở định dạng tuyến tính là một mặt hàng chủ lực. Mặc dù các trò chơi như Hi-Fi Rush vào năm 2023 đã tiếp tục truyền thống này, Ninja Gaiden 2 Black nổi bật như một bản phát hành lớn từ một nhà phát triển nổi tiếng.
Chơi Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh sự tinh khiết độc đáo của các trò chơi hành động truyền thống. Không phụ thuộc vào các bản dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng, đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng. Người chơi phải thành thạo các công cụ được cung cấp hoặc trò chơi lặp đi lặp lại trên màn hình. Trong khi các trò chơi giống như Souls có khả năng vẫn còn phổ biến, sự trở lại của Ninja Gaiden đã báo hiệu một kỷ nguyên mới tiềm năng cho các trò chơi hành động, mang đến hy vọng rằng có chỗ cho cả hai phong cách trong thế giới chơi game.