Het MOBA -genre staat momenteel voor belangrijke uitdagingen, met vlaggenschiptitels zoals Dota 2 en League of Legends die problemen ondervinden. Dota 2 lijkt een niche in Oost -Europa uit te schakelen, terwijl League of Legends ertoe lijkt te worst te worstelen met het inbrengen van nieuw leven in een spel dat volgens velen zijn schemeringjaren heeft getroffen.
Te midden van deze uitdagingen heeft Garena de heropleving aangekondigd van Heroes of Newerth, een MOBA die ooit fel concurreerde met de grote namen in het begin van de jaren 2010 maar later werd stopgezet. De nieuwe iteratie belooft op een nieuwe motor te rennen en de trailer heeft wat optimisme onder fans geleid.
Hoewel dit nieuws misschien een reden voor viering lijkt, zijn er verschillende zorgen om te overwegen. Ten eerste is Heroes of Newerth een heruitgave van een live-service game dat meer dan tien jaar oud is. Het MOBA -genre heeft een daling van de populariteit gezien en veel gamers hebben hun aandacht verplaatst naar nieuwere platforms en gamingtrends.
Ten tweede is het trackrecord van Garena bij het ondersteunen van hun projecten en eSports -initiatieven vaak in twijfel getrokken. Het bedrijf staat erop dat het altijd potentieel zag in Heroes of Newerth, wat de vraag oproept: als dat het geval is, waarom werd het spel dan gesloten?
Ten derde zal de game worden gelanceerd op het Igames -platform, dat gedeeltelijk afhankelijk is van crowdfunding. Deze beslissing brengt een andere zorg op - waarom niet stoom? In de gamingmarkt van vandaag is het een uitdaging om een breed publiek te bereiken zonder het platform van Valve te benutten.
Afbeelding: igames.com
Al deze factoren dragen bij aan de perceptie dat helden van Newterth een nicheproject kunnen blijven met potentieel voor organische groei, maar het wordt geconfronteerd met aanzienlijke hindernissen. Positief is dat er een duidelijke tijdlijn is - de game is gepland voor release binnen het volgende jaar.