Hyper Light Breaker is gehuld in mysterie, met veel mechanica die nog steeds over zijn om te ontdekken terwijl ze door de synthwave Roguelite's boeiende wereld navigeren. Onder deze valt het lock-on systeem op als een cruciaal element voor het beheersen van gevechten. Hoewel het vergrendelen op een doelwit kan helpen de focus op een enkele vijand te behouden, is dit niet altijd de beste aanpak. Deze gids duikt in de nuances van het richten van vijanden in Hyper Light Breaker en biedt inzichten in wanneer de lock-on functie moet worden gebruikt versus de standaard vrije cameramodus.
Om een vijand in Hyper Light Breaker effectief te richten, zorg er dan voor dat uw weergave op het gewenste doel is gecentreerd en drukt u vervolgens op de rechter analoge stick (R3) op uw controller. De game vergrendelt automatisch de juiste vijand, tenzij ze zich temidden van een grote groep bevinden. Bij het vergrendelen zal uw zicht enigszins inzoomen en verschijnt er een dradenkruis rond uw doelwit.
Vergrendeling is geen directe gezichtslijn nodig; Zolang de vijand zichtbaar is op uw scherm en binnen bereik, kunt u zich richten. Wanneer ze worden vergrendeld, past de beweging van je personage zich aan om rond het doel te cirkelen en de camera volgt ze. Houd er rekening mee dat snel bewegende vijanden snelle cameravalten kunnen veroorzaken, wat uw bewegingsinvoer kan beïnvloeden.
Om van doelen te schakelen terwijl je wordt vergrendeld, verplaats je gewoon de rechter analoge stick links of rechts. Het dradenkruis springt dan binnen het bereik van de dichtstbijzijnde vijand. Druk opnieuw op de rechter analoge stick om uit de lock-on te losmaken en terug te keren naar de standaard cameramodus van de derde persoon. Deze instelling kan worden aangepast in het menu van de game. Bovendien, als u te ver van uw doel gaat, wordt de lock-on automatisch uitgeschakeld.
Het vergrendelen op een doel kan voordelig zijn in specifieke scenario's, maar kan ook beperkend en riskant zijn in andere. Het is nuttig om de lock-on functie te gebruiken tijdens één-op-één ontmoetingen, zoals tegen bazen of formidabele vijanden met gele gezondheidsstaven, vooral nadat je andere omliggende bedreigingen hebt opgeruimd.
De lock-on functie beperkt je focus tot één vijand, waardoor je kwetsbaar kan worden voor aanvallen vanuit andere richtingen. Daarom is de vrije cameramodus over het algemeen effectiever gedurende het grootste deel van het spel, met name wanneer ze worden geconfronteerd met meerdere vijanden of zwakkere vijanden die snel kunnen worden verzonden. Het vergrendelen in deze situaties kan uw situationele bewustzijn belemmeren.
Bij het confronteren van een mini-baas of baas, en nadat er geen andere vijanden aanwezig zijn, kan het vergrendelen aan het doel op uw scherm gecentreerd houden. Als er extra vijanden verschijnen, schakel dan snel de lock-on uit om de nieuwe bedreigingen te beheren en vergrendelt de baas eenmaal duidelijk.
Tijdens de extractiesequenties kom je bijvoorbeeld verschillende golven van gewone vijanden tegen voordat je een mini-baas tegenkomt. Het is raadzaam om gratis CAM te gebruiken totdat je alle kleine bedreigingen hebt behandeld en vervolgens de mini-boss voor een gerichte aanval op te sluiten wanneer het veilig is om dit te doen.