Ang Hyper light breaker ay natatakpan sa misteryo, na may maraming mga mekanika na naiwan para matuklasan ng mga manlalaro habang nag -navigate sila sa nakakaakit na mundo ng synthwave na Roguelite. Kabilang sa mga ito, ang lock-on system ay nakatayo bilang isang mahalagang elemento para sa mastering battle. Habang ang pag -lock sa isang target ay makakatulong na mapanatili ang pagtuon sa isang solong kaaway, hindi palaging ang pinakamahusay na diskarte. Ang gabay na ito ay sumasalamin sa mga nuances ng pag-target ng mga kaaway sa hyper light breaker at nagbibigay ng mga pananaw kung kailan gagamitin ang tampok na lock-on kumpara sa default na libreng mode ng camera.
Upang epektibong i -target ang isang kaaway sa hyper light breaker, tiyakin na ang iyong view ay nakasentro sa nais na target, pagkatapos ay pindutin ang tamang analog stick (R3) sa iyong magsusupil. Ang laro ay awtomatikong i -lock sa tamang kaaway, maliban kung sila ay sa gitna ng isang malaking grupo. Sa pag -lock, ang iyong view ay bahagyang mag -zoom in, at isang reticle ay lilitaw sa paligid ng iyong target.
Ang pag -lock sa ay hindi nangangailangan ng isang direktang linya ng paningin; Hangga't ang kaaway ay makikita sa iyong screen at sa loob ng saklaw, maaari mong i -target ang mga ito. Kapag naka -lock, ang paggalaw ng iyong karakter ay aayusin upang bilog sa paligid ng target, at susundan sila ng camera. Magkaroon ng kamalayan na ang mga mabilis na paglipat ng mga kaaway ay maaaring maging sanhi ng mabilis na mga pagbabago sa camera, na maaaring makaapekto sa iyong mga input ng paggalaw.
Upang lumipat ang mga target habang naka -lock, ilipat lamang ang kanang analog stick sa kaliwa o kanan. Ang reticle ay pagkatapos ay tumalon sa pinakamalapit na kaaway sa loob ng saklaw. Upang mawala mula sa lock-on at bumalik sa default na mode ng third-person camera, pindutin muli ang tamang analog stick. Ang setting na ito ay maaaring ipasadya sa menu ng laro. Bilang karagdagan, kung lumipat ka ng masyadong malayo mula sa iyong target, ang lock-on ay awtomatikong mawala.
Ang pag -lock sa isang target ay maaaring maging kapaki -pakinabang sa mga tiyak na mga sitwasyon ngunit maaari ring maging mahigpit at peligro sa iba. Kapaki-pakinabang na gamitin ang tampok na lock-on sa panahon ng isa-sa-isang nakatagpo, tulad ng laban sa mga bosses o mabisang mga kaaway na may dilaw na mga bar sa kalusugan, lalo na pagkatapos mong ma-clear ang iba pang mga nakapalibot na banta.
Ang tampok na lock-on ay makitid ang iyong pokus sa isang kaaway, na maaaring mag-iwan sa iyo ng mahina laban sa mga pag-atake mula sa iba pang mga direksyon. Samakatuwid, ang libreng mode ng camera ay karaniwang mas epektibo sa buong karamihan ng laro, lalo na kung nahaharap sa maraming mga kaaway o mas mahina na mga kaaway na maaaring maipadala nang mabilis. Ang pag -lock sa mga sitwasyong ito ay maaaring hadlangan ang iyong kamalayan sa kalagayan.
Kapag nakikipag-usap sa isang mini-boss o boss, at pagkatapos na matiyak na walang ibang mga kaaway ang naroroon, ang pag-lock sa maaaring makatulong na mapanatili ang target na nakasentro sa iyong screen. Kung lilitaw ang mga karagdagang kaaway, mabilis na i-disengage ang lock-on upang pamahalaan ang mga bagong banta, pagkatapos ay muling i-lock ang boss sa sandaling malinaw ka.
Halimbawa, sa mga pagkakasunud-sunod ng pagkuha, makatagpo ka ng maraming mga alon ng mga regular na kaaway bago humarap sa isang mini-boss. Maipapayo na gumamit ng libreng cam hanggang sa makitungo ka sa lahat ng mga menor de edad na banta, pagkatapos ay i-lock ang mini-boss para sa isang nakatuon na pag-atake kapag ligtas na gawin ito.