
CIVILIZAÇÃO VII: As primeiras revisões revelam uma bolsa mista
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou e as impressões iniciais estão entrando. Enquanto muitos aspectos recebem elogios, algumas preocupações também surgiram.
O novo recurso mais elogiado é o sistema de era inovador, ausente nas iterações anteriores. Esse sistema permite que as civilizações evoluam dinamicamente ao longo do jogo, diferentemente da progressão estática dos títulos anteriores. Essa abordagem dinâmica aborda as críticas anteriores de correspondências excessivamente longas e o potencial de uma civilização dominar. Cada uma das três eras distintas oferece uma experiência única de jogabilidade com suas próprias tecnologias e condições de vitória.
A capacidade de combinar líderes e civilizações é outro ponto forte, acrescentando profundidade estratégica significativa. Os jogadores podem emparelhar criativamente líderes e civilizações, embora a precisão histórica às vezes ocupe um banco de trás.
Melhorias adicionais incluem a colocação refinada da cidade, um foco maior no gerenciamento de recursos, na construção aprimorada do distrito e uma interface de usuário simplificada (UI). No entanto, alguns revisores acharam a interface do usuário excessivamente simplificada.
O feedback negativo centra -se em várias áreas -chave. Muitos críticos observaram que os mapas parecem menores do que nos jogos anteriores, reduzindo o senso geral de escala. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, algumas partidas foram concluídas abruptamente, deixando os jogadores incertos sobre os resultados finais.
Dada a imensa escala e repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento definitivo requer extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão abrangente, destacando os pontos fortes e os pontos fracos da civilização VII.