
文明VII:早期评论揭示了一个混合的书包
随着Sid Meier的文明VII下周推出,审查的禁运已经结束,最初的印象已经出现。尽管许多方面都受到赞誉,但也出现了一些担忧。
最受称赞的新功能是创新的时代系统,在以前的迭代中没有。该系统允许文明在整个游戏中动态发展,这与早期标题的静态发展不同。这种动态的方法解决了对过长匹配的过去批评以及一个文明占主导地位的潜力。三个不同的时代中的每一个都通过自己的技术和胜利条件提供了独特的游戏体验。
结合领导者和文明的能力是另一个重要的观点,增加了战略深度。玩家可以创造性地将领导者和文明配对,尽管历史准确性有时会倒退。
进一步的改进包括精致的城市安置,更加关注资源管理,增强的地区建设以及简化的用户界面(UI)。但是,一些审稿人发现UI过于简化。
负反馈以几个关键领域为中心。许多批评家指出,地图感觉比以前的游戏更小,从而降低了整体规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,一些比赛突然结束,使玩家对最终结果不确定。
鉴于文明游戏的巨大规模和可重播性,确定的判断需要广泛的社区探索。然而,这些初步评论给人留下了全面的第一印象,强调了文明VII的优势和劣势。