
文明VII:初期のレビューは混合バッグを明らかにしています
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、最初の印象が終了しました。多くの側面が賞賛を受けていますが、いくつかの懸念も現れています。
最も賞賛されている新機能は、革新的な時代のシステムであり、以前の反復にはありません。このシステムにより、以前のタイトルの静的な進行とは異なり、文明はゲーム全体で動的に進化することができます。この動的なアプローチは、過度に長い一致の過去の批判と、1つの文明が支配する可能性に取り組んでいます。 3つの異なる時代のそれぞれは、独自のテクノロジーと勝利条件を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーと文明を組み合わせる能力はもう1つの強みであり、重要な戦略的深さを加えています。プレイヤーはリーダーと文明を創造的にペアにすることができますが、歴史的な正確さには後部座席が必要です。
さらなる改善には、洗練された都市の配置、リソース管理の強化、地区建設の強化、合理化されたユーザーインターフェイス(UI)が含まれます。しかし、一部のレビュアーは、UIが過度に簡素化されていることを発見しました。
ネガティブフィードバックは、いくつかの重要な領域にあります。多くの批評家は、地図が以前のゲームよりも小さく感じられ、全体的な規模の感覚を低下させると指摘しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、一部の試合は突然終了し、プレイヤーは最終結果について不確実にしました。
文明ゲームの膨大な規模と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティの探求が必要です。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは包括的な第一印象を提供し、文明VIIの長所と弱点の両方を強調しています。