
文明VII:早期評論揭示了一個混合的書包
隨著Sid Meier的文明VII下周推出,審查的禁運已經結束,最初的印象已經出現。盡管許多方麵都受到讚譽,但也出現了一些擔憂。
最受稱讚的新功能是創新的時代係統,在以前的迭代中沒有。該係統允許文明在整個遊戲中動態發展,這與早期標題的靜態發展不同。這種動態的方法解決了對過長匹配的過去批評以及一個文明占主導地位的潛力。三個不同的時代中的每一個都通過自己的技術和勝利條件提供了獨特的遊戲體驗。
結合領導者和文明的能力是另一個重要的觀點,增加了戰略深度。玩家可以創造性地將領導者和文明配對,盡管曆史準確性有時會倒退。
進一步的改進包括精致的城市安置,更加關注資源管理,增強的地區建設以及簡化的用戶界麵(UI)。但是,一些審稿人發現UI過於簡化。
負反饋以幾個關鍵領域為中心。許多批評家指出,地圖感覺比以前的遊戲更小,從而降低了整體規模感。還報道了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些比賽突然結束,使玩家對最終結果不確定。
鑒於文明遊戲的巨大規模和可重播性,確定的判斷需要廣泛的社區探索。然而,這些初步評論給人留下了全麵的第一印象,強調了文明VII的優勢和劣勢。