
Цивилизация VII: Ранние обзоры показывают смешанную сумку
С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго закончилось, и начальные впечатления находятся. Хотя многие аспекты получают похвалу, также возникли некоторые опасения.
Наиболее хвалебной новой функцией является инновационная эпоха, отсутствующая в предыдущих итерациях. Эта система позволяет цивилизациям динамически развиваться на протяжении всей игры, в отличие от статического развития более ранних названий. Этот динамический подход рассматривает прошлые критики чрезмерно длинных совпадений и потенциал для доминирования одной цивилизации. Каждая из трех различных эпох предлагает уникальный игровой процесс с собственными технологиями и условиями победы.
Способность объединять лидеров и цивилизации является еще одной сильной точкой, добавляя значительную стратегическую глубину. Игроки могут творчески соединить лидеров и цивилизации, хотя историческая точность иногда уходит на заднее сиденье.
Дальнейшие улучшения включают изысканное размещение города, больше внимания управлению ресурсами, расширенное районный построение и оптимизированный пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс). Тем не менее, некоторые рецензенты обнаружили, что пользовательский интерфейс чрезмерно упрощен.
Отрицательная обратная связь сосредоточена на нескольких ключевых областях. Многие критики отметили, что карты чувствуют себя меньше, чем в предыдущих играх, уменьшая общее чувство масштаба. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые матчи резко завершились, оставив игроков не уверенными в конечных результатах.
Учитывая огромные масштабы и воспроизводительность игры цивилизации, окончательное суждение требует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры обеспечивают всеобъемлющее первое впечатление, подчеркивая как сильные, так и слабые стороны цивилизации VII.