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문명 VII 리뷰는 대부분 긍정적입니다

작가 : Sadie
Feb 27,2025

문명 VII 리뷰는 대부분 긍정적입니다

문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다

다음 주에 Sid Meier의 문명 VII가 시작되면서 검토 금지가 끝났고 초기 인상이 시작되었습니다. 많은 측면에서 칭찬을받는 반면, 일부 우려도 등장했습니다.

가장 큰 새로운 기능은 이전 반복에없는 혁신적인 시대 시스템입니다. 이 시스템을 통해 이전 타이틀의 정적 진행과 달리 문명은 게임 내내 역동적으로 진화 할 수 있습니다. 이 역동적 인 접근법은 과거의 긴 경기에 대한 과거의 비판과 하나의 문명이 지배 할 가능성을 다룹니다. 세 가지 세 가지 시대는 각각 자체 기술 및 승리 조건에 대한 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.

지도자와 문명을 결합하는 능력은 또 다른 강력한 포인트이며, 상당한 전략적 깊이를 더합니다. 역사적 정확성은 때때로 뒷좌석을 차지하지만 플레이어는 리더와 문명을 창의적으로 짝을 이룰 수 있습니다.

추가 개선에는 정제 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 더 큰 초점, 향상된 지구 건설 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)가 있습니다. 그러나 일부 검토 자들은 UI가 지나치게 단순화 된 것을 발견했습니다.

부정적인 피드백은 여러 주요 영역을 중심으로합니다. 많은 비평가들은지도가 이전 게임보다 작아서 전반적인 규모 감각을 줄인다고 지적했다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 갑자기 결론을 내 렸으며 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.

문명 게임의 엄청난 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 리뷰는 문명 VII의 강점과 약점을 모두 강조하는 포괄적 인 첫 인상을 제공합니다.

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