A Creatures Inc., desenvolvedora por trás do Pokémon Trading Card Game Pocket, está atualmente avaliando maneiras de aprimorar seu recurso de trocas recém-lançado, que tem enfrentado críticas significativas dos jogadores.
A empresa reconheceu o feedback dos jogadores em uma declaração no X/Twitter, explicando que certas restrições foram implementadas para evitar exploração, mas que, no final das contas, dificultaram o uso casual do recurso.
Embora a Creatures Inc. tenha prometido abordar as preocupações oferecendo Trade Tokens como recompensas de eventos, o evento Cresselia ex Drop de hoje (3 de fevereiro) notavelmente omitiu esses itens.
O sistema de trocas incorpora Trade Tokens — um requisito controverso que força os jogadores a sacrificar cinco cartas de raridade equivalente para cada troca. Esta limitação junta-se às mecânicas de monetização existentes que restringem a abertura de pacotes, as Wonder Picks e, agora, as atividades de troca.


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"Nossas restrições de troca visam combater a atividade de bots e o abuso de multi-contas", afirmou a Creatures Inc. "Quisemos preservar o equilíbrio de jogo e a experiência central de colecionar, garantindo justiça."
"O feedback dos jogadores mostrou que estas medidas limitam involuntariamente as trocas casuais. Estamos explorando melhorias e introduziremos múltiplos métodos de aquisição de Trade Tokens, incluindo distribuições em eventos."
A resposta vaga não forneceu um prazo ou mudanças específicas, meramente confirmando que as preocupações da comunidade foram anotadas.
A inquietação persiste entre os jogadores quanto a uma potencial compensação para os primeiros adeptos, caso os requisitos de Trade Token mudem — os primeiros a negociarem podem enfrentar perdas desproporcionais.
O lançamento limitado de 200 Trade Tokens pela Creatures Inc. em 1º de fevereiro (exclusivo para assinantes do Passe de Batalha de $9,99/mês) mal cobre trocas para as cartas elegíveis de raridade mais baixa (3 Diamond).
O evento Cresselia ex Drop de hoje continuou este padrão, oferecendo cartas promocionais, Pack Hourglasses, Shinedust, tickets da loja e XP — mas nenhum Trade Token, apesar da promessa de ontem.
A comunidade suspeita que o sistema de trocas foi projetado principalmente para geração de receita — o jogo supostamente faturou US$ 200 milhões antes das trocas em seu primeiro mês.
Esta teoria ganha credibilidade com a incapacidade de trocar cartas de raridade 2 Star+, forçando os jogadores a gastar potencialmente centenas em pacotes aleatórios em vez de trocar por peças faltantes. Relatos indicam que alguns colecionadores gastaram cerca de US$ 1.500 para completar o primeiro conjunto.
As reações dos jogadores incluíram acusações de design predatório, classificando o sistema como "escancaradamente ganancioso", "risivelmente tóxico" e um "erro colossal".