Everwild de raro: ainda em desenvolvimento, de acordo com o Xbox Boss
Mais de cinco anos desde o seu anúncio inicial no evento X019 da Microsoft, a Rare Everwild enfrentou especulações sobre seu status. As ausências repetidas do Xbox mostram e rumores de uma reinicialização alimentavam preocupações sobre o futuro do projeto. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou que a Everwild ainda está ativamente em desenvolvimento.
Em uma entrevista recente ao Xboxera, Spencer expressou sua empolgação com a Everwild, observando uma visita recente ao estúdio do Reino Unido da RARE para avaliar o progresso do jogo. Ele destacou o Everwild ao lado do estado de decadência e do próximo projeto duplo, como títulos, com o qual ele está particularmente entusiasmado. Spencer enfatizou a capacidade da Microsoft de fornecer às equipes de desenvolvimento o tempo necessário, mesmo com um cronograma de lançamento robusto, impulsionado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard.
O desenvolvimento da Everwild não ficou sem seus desafios. Após um boato negado e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe, em 2020, o designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) entrou para liderar o projeto.
Enquanto os primeiros relatórios descreveram a Everwild como um jogo de aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo de Deus, seu desenvolvimento prolongado sugere possíveis mudanças em seu design. O último trailer, lançado em julho de 2020, simplesmente o descreveu como "um novo IP da RARE. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".
A Everwild se junta a uma programação substancial dos títulos no desenvolvimento da Microsoft, incluindo a reinicialização perfeita Dark, a próxima parcela do Halo, a fábula da Playground Games, o The Elder Scrolls 6 da Bethesda e o lançamento anual de Call of Duty da Activision. Esse extenso portfólio ressalta a escala das ambições de jogos da Microsoft e o investimento de tempo necessário para projetos ambiciosos como o Everwild.