Rare's Everwild: todavía en desarrollo, según Xbox Boss
Más de cinco años desde su anuncio inicial en el evento X019 de Microsoft, Rare's Everwild ha enfrentado especulaciones sobre su estado. Las repetidas ausencias de las exhibiciones de Xbox y los rumores de un reinicio impulsaron las preocupaciones sobre el futuro del proyecto. Sin embargo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha confirmado que Everwild todavía está activamente en desarrollo.
En una entrevista reciente con Xboxera, Spencer expresó su emoción por Everwild, señalando una visita reciente al estudio del Reino Unido de RARE para evaluar el progreso del juego. Destacó a Everwild junto con State of Decay y el próximo proyecto Double Fine como títulos sobre los que está particularmente entusiasmado. Spencer enfatizó la capacidad de Microsoft para proporcionar a los equipos de desarrollo el tiempo necesario, incluso con un programa de lanzamiento robusto impulsado por adquisiciones como Bethesda y Activision Blizzard.
El desarrollo de Everwild no ha sido sin sus desafíos. Después de un rumor de reinicio denegado y la partida del director creativo Simon Woodroffe en 2020, el veterano diseñador Gregg Mayles (conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata y Sea of Thieves) intervino para dirigir el proyecto.
Si bien los primeros informes describieron a Everwild como un juego de aventura en tercera persona con los elementos del juego de Dios, su desarrollo prolongado sugiere cambios potenciales en su diseño. El último trailer, lanzado en julio de 2020, simplemente lo describió como "una nueva IP de RARE. Una experiencia única e inolvidable espera en un mundo natural y mágico".
Everwild se une a una alineación sustancial de los títulos de desarrollo de Microsoft, incluido el reinicio Dark Perfect, la próxima entrega de Halo, la fábula de juegos de juegos, The Elder Scrolls 6 de Bethesda y el lanzamiento anual de Call of Duty de Activision. Esta extensa cartera subraya la escala de las ambiciones de juego de Microsoft y la inversión de tiempo requerida para proyectos ambiciosos como Everwild.